segunda-feira, 31 de maio de 2010

O Brandir da Shadow's Edge!!!

Sim eu estou a "Borda da Sombra de" Arthas e qualquer Deathknigth!
Depois de uma semana super produtiva para a The Jokers e eu levando como espólios os sangues de Fastergut e Rotface, resolvi criar a coragem de comprar as 25 primordiais Saronites para a missão em questão.

Resultado:

ME FALI!!!

Com todas as peças iniciais da arma fui pegar a ultima peça o martelo perdido do Arthas.
Lá nada de mais você chega se já fez a quest de ver o passado da arma e do local onde a Frostmounre estava, você é agraciado pela presença do próprio Lich King que invoca um Zumbi que invoca uma legião de Gholls, nada de pânico!
É só correr até onde o martelo foi arremessado que ele fará o resto.

Pois é... wipei...

Sim! Eu consegui! Fiquei AFK por causa de ter que atender a lan e não coletei o Iten no chão!
Isso não foi a morte mas foi sem graça!
Explicando, eu queria a arma queria ver tudo, tirar SSs e afins, mas tudo de primeira! E a lan me tirou o doce da boca...

Depois recomecei a quest, fiz tudo certo e então ao lutar contra o esqueleto elite um horda me atacou pelas costas! Nem vi o Deathknigth chegando, só percebi ele lá quando o mesmo iniciou a quest.
Ai foi só dar release spirit e chegar lá e ver o mesmo terminando NA MINHA FRENTE!
Mandei um /clap mas quando o tive em alcançe de uma repetence o maledito DK foi sumonado...

E assim fui e fiz tudo novamente, com aquele gosto de "segundo lugar" e ainda relatando para a guilda o meu azar.
Depois de tudo estou relembrando as palavras do Beregond ao descobrir que para passar no próximo estágio da quest da arma ele terá que ser a abomination...

$%¨&*¨$#@!

Ok nada de pânico! Estamos com 20% de bonus da aura dos reis então putricide e outros bosses estão mais fáceis de serem vencidos. Falando em matar chefes a guilda já matou a Blood Queen e hoje a noite vamos treinar na Sindragosa. Semana que vem faremos mais uma rodada e depois matando ou não a Sindragosa teremos o famoso como ultimo boss da instancia!
Claro que se dermos sorte hoje e a sindragosa cair com só um em pé, vai ser Lich King a partir de amanha!

MMO-Champion soltou imagens de PRT sobre a retomada de Gnomegaran e a quest para a captura das Echo Islands pelos trolls!

Quero ver se completo as quests de Kalimdor antes desse mega evento!

Nota: Quando criei o conto o Brandir do Machado não estava sabendo da arma épica de ICC, será que previ o meu futuro?

quinta-feira, 27 de maio de 2010

Um cataclisma para os retributions!

De acordo com o Mmo Champion e os famosos blues posts da blizzard teremos isto:



Paladin
Retribution in Cataclysm
The current plan is for Crusader Strike to be baseline, but for Ret to have talents that add to it, and for Divine Storm to be the 51-point talent.

[...] Keep in mind that the way Retribution works, you aren't often choosing to exclude one attack in exchange for another. A Fury warrior can just not use Whirlwind and spend the rage on Heroic Strike again. But Rets are not limited by mana as much as cooldowns. You can choose to not do anything when Crusader Strike et al. are on cooldown, or you can use Divine Storm.

I agree it would, and perhaps does, feel crappy to get the same ability that another class gets as a base ability for your 51-point talent. That's not the design goal.



Pseudo tradução pelo google chromme:


Paladin 
Retribution em Cataclysm 
O plano atual é de Crusader Strike a base, mas para Ret ter talentos que contribuem para isso, e para Storm Divina para ser o ponto de talentos 51.

[.. .] Tenha em mente que a retribuição maneira funciona, você muitas vezes não estão a optar por excluir um ataque em troca de outro. Um guerreiro Fury não pode apenas usar Whirlwind e passar a raiva em Heroic Strike novamente. Mas Rets não estão limitados por mana tanto quanto cooldowns. Você pode optar por não fazer nada quando Crusader Strike et al. estão no cooldown, ou você pode usar Divine Storm.

Concordo que seria, e talvez não, sinta ínfima para obter a mesma capacidade que uma outra classe recebe como uma habilidade de base para o seu talento de 51 pontos. Esse não é o objetivo do projeto.



Mas as coisas tendem a ficar mais curiosas:


Paladin
Retribution in Cataclysm


There are a few basic way classes choose what attack to use next. Some classes are limited by resources. If a rogue has 60 energy, she can choose to spend it on attack A or attack B. If attack A hits harder and attack B doesn't have situational utility, then she'll use A every time.

A warlock generally isn't limited by mana within short time scales. A lock's decisions are more rotational. You want to cast A before you cast B. It's not that B is bad, just that it becomes more powerful if you do A first. For example, there is little point in casting your first Corruption seconds before the target is about to die.

Paladins have a third model, one more based on prioritization. You aren't generally limited by mana, and you don't generally need to do things in a certain order for the mechanics to work, but you do have attacks that you'd rather use when they are available (generally because they hit harder). The decision point comes in because you have a lot of cooldowns, so you can't just spam your hardest hitting attack over and over again. When your Judgements and Hammer and Crusader Strike are on cooldown, then your choice is probably Divine Storm. (Depending on your gear, DS might even trump CS.) If Divine Storm's damage went down, then you might prioritize Consecration or Exorcism higher, but you can't spam those either, so then you're back to Divine Storm or autoattack. That was my point.

There are things we can do as well to make Divine Storm better at single targets without making it overpowered against groups of targets. Off the top of my head, there are mechanics like the meteor where the damage is divided among the targets. What we are trying to chill out on the warrior, paladin and DK particularly is the "free AE" component. When your AE attacks are balanced against single targets (in the absence of some mechanic like I was suggesting above) then you just get free damage when you can AE as well. This means those classes leap dramatically ahead on meters whenever they are in a situation where they can "cleave." It also means they aren't doing anything very differently when faced with groups of mobs over single targets. By contrast the mage might switch to Blizzard or Living Bomb and the rogue has to start using Fan of Knives.

One of the ways we can support more individual abilities on classes is by making them situational. If you use all of your attacks no matter what the situation, then your gameplay tends to get very formulaic and eventually boring. It is also likely to get really complicated if your whole action bar is part of your standard rotation. A better design, we think, is that some abilities get used in AE situations and some get used in single-target situations. There can be overlap, but we'd at least like players to assess the upcoming battle and make some decisions about how to approach it before just going into a tunnel vision button-hitting mode.

Solution: Make CS baseline, put a 1 point 10% dmg to CS buff in its place in the talent tree to replace it.
That is not an announced change. I can understand the frustration of being in a gray area at the moment where you know some information that we have released but much of the details are still under NDA. Unfortunately, if you focus on little tidbits that someone leaked or speculated, then you aren't going to get the full story. In cases like this we had to put something in the talent tree as temporary filler when we pulled CS. Many of the talent trees have talents that say NYI or just plain don't do anything. That's just where we are in the alpha process. If we push data at a stage when someone can't even talent down a tree then the spec becomes unplayable. As such, we have to make talent tree changes in large chunks at once.

GC - "We are nerfing Divine Storm against single targets because we don't want AoE abilities to be used against single targets, but we fully expect Divine Storm to continue to be used against single targets."
More accurate to say that we don't want single target abilities to get free bonus damage when in groups. That's not balance-able. For the warrior the solution is to make Whirlwind not cost-effective against single-targets. For the DK, it's about getting Pestilence back towards a utility role (getting diseases up on groups) and not a massive AE attack. For the paladin, we still want them to use Divine Storm (and you can't cost-effect a Ret paladin anyway) so the solution will have to be something different.

How about something like having Crusader Strike apply some kind of debuff to the target . Then have Divine Storm hit anyone with that debuff harder. I think that would get its damage up on single targets but keep it lower on groups.
Yep, both this and the tie-in to Judgements are good ideas. We also like the T102P bonus. 



Agora a tradução via tabajara!


Paladin 
em Retribution Cataclysm
Há uma maneira básica poucas classes escolher o ataque para a próxima utilização. Algumas classes são limitadas pelos recursos. Se um ladino tem 60 de energia, ela pode escolher para gastá-lo em um ataque ou ataque de B. Se A golpes de ataque mais e B de ataque não tem utilidade situacional, em seguida, ela vai usar um de cada vez.

Um bruxo não é geralmente limitada pela mana dentro de escalas de tempo curto. bloqueio de decisões são mais uma rotatória. Você quer um elenco antes de lançar B. Não é que B é ruim, apenas que ela se torna mais poderoso se você fizer um primeiro lugar. Por exemplo, há pouco ponto em seu casting a Corrupção primeiros segundos antes de o destino está prestes a morrer.

Paladins têm um terceiro modelo, mais uma base priorização. Você geralmente não são limitados por mana, e você geralmente não precisa fazer as coisas de uma certa ordem para os mecânicos para trabalhar, mas você tem ataques que você preferir usar quando estiverem disponíveis (em geral, porque mais afectadas). O ponto de decisão vem porque você tem um monte de cooldowns, então você não pode simplesmente spam seu ataque mais difícil de bater uma e outra vez. Quando seus julgamentos e Hammer e Crusader Strike estão no cooldown, então sua escolha é provavelmente Divine Storm. (dependendo da sua arte, o DS pode até trunfo CS.) Se os danos da tempestade divina desceu, então você pode priorizar Consagração ou exorcismo maior, mas você não pode spam as quer, por isso, então você está de volta ao Divine Storm ou autoattack. Esse era o meu ponto.

Existem coisas que podemos fazer bem como fazer Divine Storm melhor em metas individuais, sem que overpowered contra grupos de objetivos. Em cima da minha cabeça, existem mecanismos como o meteoro que o dano é dividido entre os alvos. O que estamos tentando acalmar-se sobre o guerreiro, paladino e DK é particularmente livre AE "componente. AE Quando seus ataques contra alvos são equilibradas única (na ausência de algum mecânico como se eu estivesse sugerindo acima) então você começa apenas danos graça quando pode AE também. Isto significa que as classes salto dramaticamente metros à frente, quando eles estão em uma situação em que pode "unir". Significa também que eles não estão fazendo nada de muito diferente quando confrontados com grupos de mobs mais objectivos individuais. Em contrapartida, o mago pode mudar a Blizzard ou Living Bomb e os desonestos tem que começar a usar Fan of Knives.

Uma das maneiras que nós podemos suportar mais habilidades individuais em classes é, tornando-situacional. Se você usar todos os de seus ataques, não importa qual seja a situação, então o jogo tende a ficar muito estereotipada e, eventualmente, chato. É provável também a ficar muito complicado se sua barra de ação conjunto faz parte da sua rotação normal. A melhor design, pensamos, é que algumas habilidades acostumar em situações AE e alguns começam utilizados em situações-alvo único. Não pode haver sobreposição, mas nós, pelo menos, como os jogadores para avaliar a batalha programados e tomar algumas decisões sobre como abordá-la antes de ir apenas em um túnel botão de bater o modo de visão.

Solução: Fazer referência CS, colocar um ponto 1 a 10% dmg para lustrar CS em seu lugar na árvore de talento para substituí-lo. 
Isso não é uma mudança anunciada. Posso entender a frustração de estar em um cinza área no momento em que você souber alguma informação que temos lançado, mas grande parte dos detalhes ainda estão sob NDA. Infelizmente, se você se concentrar em bocadinhos pequenos que alguém vazou ou especular, então você não está indo para obter a história completa. Em casos como este, nós tivemos que colocar algo na árvore de talentos como o enchimento temporário quando chegamos CS. Muitas das árvores de talento têm talentos que dizem JNI ou simplesmente não fazer nada. Isso é exatamente onde estamos no processo de alfa. Se nós enviar dados numa fase em que alguém não pode talento mesmo para baixo de uma árvore, em seguida, a especificação torna-se impossível de jogar. Como tal, temos de fazer mudanças árvore de talentos em pedaços grandes de uma só vez.

GC - "Estamos nerfing Divine Storm contra alvos único porque não queremos que habilidades AoE para ser usado contra alvos simples, mas nós esperamos Storm Divino de continuar a ser usado contra alvos único. " 
mais preciso dizer que não queremos que habilidades único objectivo de obter dano bônus livre, quando em grupos. Isso não é equilíbrio capaz. Para o guerreiro a solução é fazer com que não Whirlwind custo-eficaz contra um único alvo. Para o DK, é sobre a obtenção Pestilence volta para uma função de utilidade (ficando doenças acima em grupos) e não uma enorme AE ataque. Para o paladino, ainda queremos que eles usem Divine Storm (e você não pode custar efeito um paladino Ret de qualquer forma) para que a solução terá de ser algo diferente.

Como algo como ter Crusader Strike aplicar algum tipo de debuff ao alvo. Depois, Divine Storm acertar alguém com que mais debuff. eu acho que ficaria até o seu dano em metas individuais, mas mantê-lo em grupos menores. 
Yep, este facto eo tie-in para julgamentos são boas idéias. Nós Também gosto do prémio T102P.



Ok são altas horas da madrugada eu ja deveria estar dormindo, mas não fui ler HQs e blogs...

Caras e se os murlocks fossem reais?

Seria algo como a foto abaixo?
Sinceramente não sei mas apareceu isso ai no MMO-Champion e eu fui conferir.

Afinal de contas um tal de Ornitorrinco é um mamifero que bota ovo e tem uma cauda com um espeto venenoso ( só nos machos).

Porem essa imagem não pode ser falsa pois o site que a publicou não parece gostar de primeiro de abril fora de época!

Pois simplesmente é o site do National Geograph!

Agora tentem adivinhar de qual continente é o "dono do bebe de Rosemary?"

terça-feira, 25 de maio de 2010

WOW! Corrida Maluca!

"Senhoras e Senhores preparem suas montarias! Pois o Grande Prêmio 2k Needles vai começar!"

Quem nunca andou por Thousand Needles e não viu uma pista de corrida nos moldes de Star Wars: A ameaça Fantasma?

Quem nunca ouviu falar da corrida maluca com o inigualável corredor Dick Vigarista?

E quem nunca jogou Mario kart ou algo do gênero como, Rock in Roll Racing? ( que é da Blizzard gente).
E sem esquecer do mine jogo dentro de Warcraft 3 Frozen que era um modo de corrida também.

Pois é eu inspirados nesses e em tantos outros jogos, filmes, corridas reais e até animações venho lhes propor esta viagem a uma a Azeroth mais pacífica mas não menos competitiva onde as raças mais civilizadas competem até a morte não nos ringues de gladiadores mas em corridas alucinadas por todo o mundo controlado pela Horda e pela Aliança, pois os cantos das facções inimigas das duas não fazem parte do roteiro destas corridas onde nem sempre tudo é letal.

Bom eu vou escolher contar pensando na adaptação do wow para um Mario kart da vida porque fica mais divertido.

O que mais chamava a atenção no Mario Kart era as armas ou upgrades que podiam ser coletados durante a corrida então vou começar justamente por eles:

Nas pistas espalhadas em pontos estratégicos estão Lockboxes que ao serem tocadas pelos jogadores garantem ao "cart" ( na verdade eu tenho outra coisa em mente) uma habilidade aleatória.

Que seriam:

Bless of Protection: garante defesa total a corredor. ( nada vai lhe parar ou causar dano a não ser que de de cara com uma parede que vai te parar mas não vai te ferir.)

Bless of Freedon: aumenta a velocidade em 10% e evita qualquer efeito de redução de velocidade ( a não ser  claro que aconteça batidas ou explosões).

Soul Stone: Concede uma vida extra. ( mesmo que morra ou caia de um precipício a recuperação vai ser imediata).

Renew: Cura o veículo periodicamente.

Thorns: Espinhos que ficam em sua volta para causar dano em um adversário que for enconstado.

Earth Shield: Protege o contra danos e restaura vida.

Ligthning Shield: Protege contra danos e causa uma pequena quantidade.

Blink: Teleporta o cart para uma distancia a frente.

Mirror Image: Cria 3 clones que serão destruidos antes do corredor, atrapalham o adversário durante as ultrapassagens e ainda jogam frost bolt nos carros a frente para diminuir a velocidade.

Bom estas são as primeiras idéias desta brincadeira depois vou trabalhar os corredores!

Mas a pergunta é quem seria o Dick Vigarista?

Nota: vou continuar outro dia.

sexta-feira, 21 de maio de 2010

Sem SS é Fake?

É pessoal eu não abandonei o blog não é que como eu quero correr como Loremaster, estou dando toda a minha atenção possível para o Elcid.
Seguindo pelas Plague Lands eu conheci o passado do Ashbringer ou melhor Thyrion Fordring, participei da Batalha por Darrowshire, muito épica por sinal, arrumei um trinket que me da 3 cozinheiros como assistentes e já estou a 80 quests de terminar o continente de East Kingdons.

Mas agora vou falar da The Jokers e nosso progresso.
Nós estavamos presos no Professor Putricide na 25men, mesmo tendo matado o Blood Concil, salvado a Valthria, mas nada de derrubar o "Professor Boas Novas!"

Os Rls sempre tentavam fazer algo novo como ver nosso entrosamento na Blood Queen, mas a guilda não se desenvolvia. Não chegava a um ponto de progressão descente por que sempre mudávamos um boss durante a semanas de raid, simplesmente por causa do maldito CAP. Hora faltando os tanks certos ou todos os tanks, hora os healers e alguns rangeds dps!

Aos trancos e barrancos o conselho de classe leaders e raid leaders, optamos por ficar no Professor Putricide até cair.

Ou era o BOSS ou a GUILDA.

Felizmente foi o BOSS!

Comemorações a parte povo correndo para o próximo boss que era os Blood Prince e eu por distração fui para na porta do corredor da Valithria... o pior foi os tanks falando vai lá Elcid repetence na BE marcada com quadrado e eu pensando:
"Cade todo mundo?"

ELCIIIIIIIIIIIIIIIIID cade você? O seu alvo esta solto!
Eu: Estou na porta da Valithria vocês não viram?

Bem pull feito sem muitos problemas, Blood Concil farmado. Porém lembrar da luta com o Putricide foi a melhor!

Desde a muralha chamada General Vezax que eu não lembro de um boss tão enjuado de se fazer como o Professor.

Corre pra de lá para cá com o boss, corre para a gosma verde, junta todo mundo ( erro magos devem ficar o mais longe possível), bate na gosma verde, ela explode marca um novo alvo, voltamos a correr e bater e tentar juntar antes de uma nova explosão.
Gosma laranja espera marcar um alvo melee corre para ajudar a matar o alvo tem de correr pela sala.

82% inciando a fase 2, detona tudo que tem para começar a fase 2, na fase 2 temos que tomar cuidado com a maleable goo, poças e bombas no chão.

(Maledita correria!)

E durante a transição da fase 2 para a 3 era onde acontecia os maiores erros, tanks destreinados, dps não lembrando que com 38% o boss muda de fase.

Fomos acertando aos poucos, mas sempre acontecia de voltar do zero pois nossos tanks ou saiam da guilda ou paravam de logar ou por outro motivo não poderiam raidar.
Com o cap sempre improvisado fomos chegando mais perto de ter um dps que mata-se o boss na fase 3, colocamos um terceiro tank ( eu fui uma vez assim e chagamos lá aos 24%).
Então dois novos tanks, fomos com eles para o professor, eles foram pegando o jeito e então na terceira fase chegamos a marca de 12%, depois na quarta aos 8% e então na quinta na primeira try 6%.
Eu comemorava cada porcentagem de vida ganha e sempre dizia: Se cair a Tiny abomination jar vai pro Beregond,eu estou passando para ele.
E então uns wipes bobos, tank morrendo na fase 2, dps sendo liquidados entre as fases um e dois.
Então o pior de tudo o pc do Kenust ( único paladino healer da guilda) zica em duas trys.

Temerosos voltamos a fazer o boss com aquela senssação do Kenust travar, mas não travou. E assim chegamos a 4%, voltamos e MATAMOS o boss!
3 itens cairam 2 tiers um indo para o Taruga, outro para o Brabinho ( que eu fiz questão de wispar falando que ia pra healer e não para lock.... hehe) e por fim a Tiny Abomination Jar foi para o Elementluke, merecido!

Na verdade a derrubada do boss foi mais merecida que tudo!

Parabéns Jokers!

Vamos lá colocar Sindragosa em Farm mode para só fazer o Arthas depois!

Off: Estou lendo Entre Anjos e Demônios do Dan Brown. ^^

terça-feira, 18 de maio de 2010

Você gostaria de ser um Beta Tester?

O grande Cataclisma ( Cataclysm) esta vindo ai e com ele a grande chances de muita coisa no wow ser mudada, principalmente na parte gráfica.


Os gráficos do WOW estão ultrapassados, me baseio em jogos como Perfect World que precisam de um PC mais fraco que o meu para rodar no mesmo nível o que no WOW são os gráficos no máximo.


As Screens divulgadas aos poucos me levam a entender que a BLIZZ vai refazer o nosso bem amado WOW e por isso das grandes mudanças históricas no cataclisma. Já que nova enginne precisa de WOW com cara nova.


Assim a cada nova SS eu fico ansioso por causa das novidades, porém ainda existem perguntas sem respostas nas quais todos estão especulando ou simplesmente esqueceram.


  • Poderemos voar LIVREMENTE por Silvermoon ou Exodar?  (Boa questão Lorie!)
  • Como será as defesas das capitais como Stormwind ou Orgrimmar? ( Acredito que seria um possível sistema visto na TBC como em Trallmar ou Honor Hold com guardas sobrevoando e com uma skill de abate.
  • Por que a Horda tem mais classes de escolha? Sim eu reparei isto estes dias a Horda tem no total de 6 novas classes para as raças antes do Cataclisma enquanto a Aliança tem apenas 5.
  • Baseando que até agora Draenei não recebeu sua nova classe e nem os Gnomos ganharam hunter e sim priest. Qual das duas raças virão a ganhar a nova classe para empatar com a horda.
  • Baseando que Gnomos e Taurens eram partes opostas com cada um tendo atributos que lembram a diferença de tamanho e conhecimento. Penso que se por um lado os Taurens são os mais fortes e resistentes de todo wow e com uma deficiência no seu intelecto e agilidade, os gnomos eram rapidos e os mais inteliegentes porém não tão resistentes. Só que ambos tinham também o mesmo números de classes que limitavam o jogador na sua liberdade de escolha. Mas isso não para por ai.
  • Teremos uma cidade neutra como Dalaran? ( Eu particularmente espero que sim).
  • Por que esta expansão é de apenas 5 lvls? Seria por causa de todo o resset na enginne do jogo não sobraria tempo para fazer uma gama gigantesca de quests de end game como também dungeons? E quanto tempo em média levaremos para chegar no lvl 85?
  • Por que Paladino não tem Battle ressurection? Assim como em Warcraft3 e Frozen?
  • Teremos que comprar uma nova skill de montaria voadora? Convenhamos os dois continentes originais são enormes voar apenas a 260% seria como voar a 60% hoje em dia.
  • Teremos masmorras submersas? Se sim podiam aumentar o número de montarias submarinas/nadadoras.

    Após estas pequenas dúvidas eu estou planejando alguns posts, estou planejando também arrumar um domínio pago só para poder ter mais recursos e tornar aqui um local atraente!

    segunda-feira, 10 de maio de 2010

    Aprendendo Inglês Gratuitamente!

    É isso mesmo pessoal!

    Eu estou aprendendo inglês gratuitamente através do site de relacionamentos Livemocha.

    Só que nele não se aprende apenas inglês e sim uma gama gigantesca de idiomas.

    E os professores? Na grande maioria nativos da língua que você queria aprender, que normalmente querem aprender outro idioma no caso nosso português.

    O site conta com boa gama de recursos para exercícios escritos como também falados. Onde você grava um exercício pré-programado e envia para o site nele alguém pode vir se a ouvir e lhe corrigir, aconselhar ou mesmo parabênizar pelo seu trabalho, tanto no exercício escrito quanto no falado.

    Eu aprendendo inglês, mas para ter acesso a novos exercícios e outras regras importantes do inglês devo ensinar o português e pode ser apenas a pronuncia ou ortografia e gramática.
    Normalmente recomendo correção quando sei o que estou falando e até mesmo me corrijo os meus alunos ou os alunos de que querem aprender português escrito, já na pronuncia fica mais fácil.


    Eu descobri este site graças a uma amiga minha, repassei para o Taruga (healer rushado da guilda =p). O cara assim como eu empolgou!

    Claro que eu gosto de corrigir mais os exercícios de pronuncia, só não me venha com a palavra estupro!(Normalmente pronuncio "esTRUpo").

    É uma diversão estudar pelo Livemocha, ou no meu caso "explorar o meu lado professor de ser".

    O site conta com dois tipos de serviços:

    O gratuito ( ÓIA EU AQUI GENTE!)

    E o vip. ( da vontade de pagar se eu tive-se dinheiro sobrando...)

    O gratuito: conta com o sistema de apreendizagem e ensino, pois só depois de arrumar uns 350pontos como professor, o que é bem rápido, você pode destravar novas aulas. E convenhamos aprender mais o nosso idioma também é uma boa.

    O VIP: conta com professores online, download das aulas e de arquivos PDF com lições e exercícios.

    Mas o melhor é você conferir por si mesmo. Vá la e experimente esta nova fronteira!

    quarta-feira, 5 de maio de 2010

    Guilda THE Jokers!

    Então porque tão sério?
    Nossa quanto tempo eu não falo de como vai a guilda onde estou...

    É a cada dia ICC é nerfada ( ops recebe o buff dos reis) e todas as guildas e raids 10 e 25men podem avançar contra os bosses mais poderosos antes da raid pré Cataclisma.

    Para 10men o grupo composto por Nescau, Drayy, Taruga, Beregond e outros derrotaram em poucas semanas de extensão de raid Sindragosa e o Lich King em 10men.

    (Eu quero ser KING SLAYER!)

    Bom eu só posso ir 25men o que é uma pena para quem quer ver conteudo, mas gosto de ver nossa guilda progredindo.
    Estamos colocando bosses como Valithria e Blood Concil em farm mode, pois Festergut e Rotface ja estão em farm a um tempão!

    Professor Putricide ta indo a 30%, um pouco mais de treino e cap preciso nós poderemos deitar ele esta semana. O que é bem promissor para a guilda como um todo.

    Recentemente a ex Angels of War juntou-se a nós da Jokers, veio muito bons players tanto para PVE quanto para PVP, ontem como foi o primeiro dia após a junção Drayy e Nescau viram-se obrigados a fazer testes com muitos jogadores nos 4 bosses da primeira wing, mesmo eu sendo officer e nescessitando de drop da Gunship e do Soulfang preferi deixar o pessoal ficar até o fim da wing, assim pelo menos eles estariam com mais emblemas e teriam a chance de pegar um token e T10.
    Falando em token de T10 ontem caiu duas peças para paladino, e adivinha quem estava de fora?


    Perdemos mais de meia hora julgando como a primeira wing deveria ser tocada, mas acredito que ganhamos muito com isso.


    Teste feito, não cabe a minha pessoa julgar quem estava presente, espero que tenham ido bem em todos os aspectos, já que agora que somos uma guilda grande com 41 (quarenta e uma) pessoas ON na terça-feira querendo raidar 25men é algo a se pensar.

    Só que não só de raider de semana esta sendo montada a nova The Jokers, ao que parece muitos da Angels só raidavam aos sabados então os que podem raidar com alt aos sabados vão investir tempo em ajudar os outros membros da nova Jokers!

    No quesito PVP os times 3x3 e 5x5 da guilda ganharam um aumento significativo de membros para a alegria de muitos.

    RUSHA EU TIO!

    Agora o evento do dia das crianças, ano passado não fiz a versão e Stormwind e estou com um pet a menos com o Elcid, o pena...
    Ja a Fadasafada, estou sofrendo para fazer os achiviments de PVP pois com zero de gear eu sou papel no pvp... só ta faltando para ela pegar a bandeira em Warsong e uma torre em Alterac Valley... complicaaaaaaaaaaaaado!
    O que não é de pvp é super simples de fazer!
    Eu preciso muito de outro char com o violet proto drake. *-*


    E com tudo isto acontecendo eu dei pausa no Loremaster, mas voltarei a fazer assim que pegar o achivie com a rogue.

    Minha DK esta com a capa de PVE de emblema of frost assim como eu disse no guia básico de elevação da GS.

    Agora estou bem equipado pois posso fazer duas random com a dk por dia sem esquecer ou não as random do paladino. Mas ainda estou Low gear para fazer descentemente Hall os Reflection e a espada do ultimo boss de Pit of saron, não cai para minha DK a não ser naquela vez que outro dk deu need no item para a off dele...

    Fazer o que?

    Lets WOW!