Olá!
Hora de mais uma de minhas bricadeiras, desta vez essa surgiu no trade chat do Gurubashi, onde eu normalmente faço propagandas do meu blog.
jogador: Ei você é o Paladino do Cerrado
eu usando o Elcid: Sim sou.
jogador: Nossa eu te vi no wowgirl e fui no seu blog gostei muito cara!
Eu ficando pasmo e com o ego começando a inflar: Mesmo? nossa eu comecei a blogar por causa dela, eu tento fazer aqui um local divertido porque blog de noticia é o que mais tem!
Ai a conversa se estende por algumas linhas então ou acabo indo pvp/dungeon ou mesmo a pessoa tem que sair.
Porém graças a essas conversas interessantes eu acabei querendo postaar sobre como seria as classes do wow se elas fize-sem referencia ou parte de uma area especifica do nosso Brasil?
Então ao listar cada classe com algum dos Biomas de nossa vegetação leia depois de cada um o nome do Bioma. Sendo que a primeira classe que eu listar vai ser o que mais se encontra por lá. Acredito que entre revoltados muitos irão rir das brincadeiras.
Nota: Rogue vai ter em todo canto então nem vou listar ele como primeiro de cada Bioma.
Exemplo: Paladino do Cerrado, Rogue da Caatinga, Deathknigth dos Pampas e por ai vai...
Cerrado:
Paladino, Priest, Warrior, Rogue, Shaman, Hunter, Warlock
Mata Atlantica:
Priest, Paladino, Warrior, Rogue, Hunter, Shaman, Mago, Warlock
Caatinga:
Hunter, Shaman, Warrior, Rogue, Priest, Warlock, Paladino.
Bioma do Pantanal:
Druid, Shaman, Hunter, Warrior, Warlock, Rogue,
Amazônia:
Druid, Shaman, Hunter, Warrior, Warlock, Rogue, Priest
Pampas:
Deathknigth, Warrior, Mage, Shaman, Priest, Paladino, Rogue.
Agora sintam-se livres para comentar! Só não tem mais DKs pelos nossos biomas por causa da falta de neve por exemplo na Caatinga!
quarta-feira, 29 de dezembro de 2010
segunda-feira, 27 de dezembro de 2010
O Brandir do Machado. Parte 5 Anjo e Leão
Incrível estou na parte 5!
E eu pensando que seria mais lento fazer este conto desde o primeiro post. Mas claro que eu estudo tudo mentalmente, não faço rascunhos, mas meus textos sempre acaba-me parecendo que eu deveria fazer outro quando publicados.
Meu lado critico. MUAHAHAH!
No capítulo anterior Elcid escapa da morte por duas vezes, mas uma terceira vez seria possível?
Boa Leitura!
Tudo a sua volta explodia, muitos estavam morrendo, o cheiro de sangue e carne queimada se confundia com o da terra e da neve, os gritos de dor eram terríveis não importava o idioma não importava a raça não importava o sexo e muito menos a idade, ali naquele momento almas eram ceifadas por uma mão semi-invisível, uma mão vestida por uma manopla ainda mais opressiva, o paladino podia sentir aquele metal amaldiçoado colher cada corpo e cada alma para um propósito sombrio e mais flagelante que o clima frio daquele continente. Ele tinha que se recompor rápido, não importava a dor, não importava os ferimentos não importava o quanto do próprio sangue ele tinha derramado a luz não o abandona e ele não a abandona, o momento caótico em sua volta começa a ficar claro como o dia, a dor do corpo antes espalhada, revela-se localizada.
Todo o braço esquerdo e seu ombro estavam quebrados, 3 costelas se partiram e muitas podiam estar rachadas, varias escoriações da cabeça aos pés. Mas nenhum órgão fora cortado por suas costelas ou por algum impacto anterior. Mas respirar era causticante, mas com toda a doutrina de seus anos de treinamento em combate e sua fé o conduziam até a consciência do mundo ao seu redor, um mundo em guerra. O chão a sua volta tremeu, um vento quente não lhe trouxe conforto pois era o hálito de uma criatura gigantesca que estava furiosa, o yeti que estava cativo e adormecido, se debate para se libertar e com seus movimentos bruscos devido ao seu tamanho ,Elcid não conseguiria escapar de um eventual golpe.
As feridas de seu corpo não lhe permitiam uma defesa eficaz ou mesmo a fuga daquele loca. Então o golpe veio e parou o yeti gigante em um passe de mágica se tornou uma ovelha diante dos olhos de Elcid! Nesse momento de puro alivio uma luz reconfortante envolve Elcid, suas feridas começam a se fechar, os ossos quebrados voltam ao lugar, causando mais dor do que no estado em que estavam.
-Vejo que o que Yogg Saron não fez a você um yeti ia o fazer.- A voz era conhecida porém parecia ser de seis homens falando ao mesmo tempo.
-Marc é você?- Aliviado Elcid procura pela voz de seu salvador.- Você já se recuperou?
-Em uma das minhas seis partes sim, velho amigo.- um corpo translucido, aparece diante de Elcid.- Mas me chame agora apenas de Fogo-fátuo.
- Mas que nome augurento velho amigo.- com um sinal de mão Fogofatuo, aponta na direção de uma mulher loira que brilhava como o sol.
-Se mau auguro é anunciar o nome de sua linda salvadora, então amigo seu cérebro derreteu e sua alma sumiu depois de ter lutado em Ulduar.
A linda mulher em trajes de batalha que pareciam, um misto de roupa militar, clerical e de cavalaria juntamente com um manto de arauto com os simbolo e cor prateada dos Cruzados, vem carregando seu cajado em sua mão esquerda e um pesado machado na mão direita.
-Olá Elcid seu amigo me falou muito de você, mas agora não temos tempo para apresentações, tome este machado abençoado.
Conforto, piedade, justiça e proteção, era isso que Elcid sentia ao ver aquela mulher vir em sua direção e lhe entregar uma nova arma, para lhe ajudar no combate que acontece naquele campo. Ao pegar o machado Elcid percebeu o peso da arma, muito pesada, mas com o peso bem distribuido e carregada pelo poder da luz uma arma perfeita para um guerreiro ou cavaleiro da morte, mas para um paladino um verdadeiro desconforto.
-Esta arma será de grande valia, agora o flagelo vai sentir a fúria deste vingador!
Das costas de Elcid duas asas de luz apareceram, e com uma propulsão especial ele correu em direção ao campo de batalha com a benção dos anjos da luz seu machado rugia como um leão contra os inimigos julgados por Elcid.
Continua!
Proximo Capitulo: Captura!
E eu pensando que seria mais lento fazer este conto desde o primeiro post. Mas claro que eu estudo tudo mentalmente, não faço rascunhos, mas meus textos sempre acaba-me parecendo que eu deveria fazer outro quando publicados.
Meu lado critico. MUAHAHAH!
No capítulo anterior Elcid escapa da morte por duas vezes, mas uma terceira vez seria possível?
Boa Leitura!
Tudo a sua volta explodia, muitos estavam morrendo, o cheiro de sangue e carne queimada se confundia com o da terra e da neve, os gritos de dor eram terríveis não importava o idioma não importava a raça não importava o sexo e muito menos a idade, ali naquele momento almas eram ceifadas por uma mão semi-invisível, uma mão vestida por uma manopla ainda mais opressiva, o paladino podia sentir aquele metal amaldiçoado colher cada corpo e cada alma para um propósito sombrio e mais flagelante que o clima frio daquele continente. Ele tinha que se recompor rápido, não importava a dor, não importava os ferimentos não importava o quanto do próprio sangue ele tinha derramado a luz não o abandona e ele não a abandona, o momento caótico em sua volta começa a ficar claro como o dia, a dor do corpo antes espalhada, revela-se localizada.
Todo o braço esquerdo e seu ombro estavam quebrados, 3 costelas se partiram e muitas podiam estar rachadas, varias escoriações da cabeça aos pés. Mas nenhum órgão fora cortado por suas costelas ou por algum impacto anterior. Mas respirar era causticante, mas com toda a doutrina de seus anos de treinamento em combate e sua fé o conduziam até a consciência do mundo ao seu redor, um mundo em guerra. O chão a sua volta tremeu, um vento quente não lhe trouxe conforto pois era o hálito de uma criatura gigantesca que estava furiosa, o yeti que estava cativo e adormecido, se debate para se libertar e com seus movimentos bruscos devido ao seu tamanho ,Elcid não conseguiria escapar de um eventual golpe.
As feridas de seu corpo não lhe permitiam uma defesa eficaz ou mesmo a fuga daquele loca. Então o golpe veio e parou o yeti gigante em um passe de mágica se tornou uma ovelha diante dos olhos de Elcid! Nesse momento de puro alivio uma luz reconfortante envolve Elcid, suas feridas começam a se fechar, os ossos quebrados voltam ao lugar, causando mais dor do que no estado em que estavam.
-Vejo que o que Yogg Saron não fez a você um yeti ia o fazer.- A voz era conhecida porém parecia ser de seis homens falando ao mesmo tempo.
-Marc é você?- Aliviado Elcid procura pela voz de seu salvador.- Você já se recuperou?
-Em uma das minhas seis partes sim, velho amigo.- um corpo translucido, aparece diante de Elcid.- Mas me chame agora apenas de Fogo-fátuo.
- Mas que nome augurento velho amigo.- com um sinal de mão Fogofatuo, aponta na direção de uma mulher loira que brilhava como o sol.
-Se mau auguro é anunciar o nome de sua linda salvadora, então amigo seu cérebro derreteu e sua alma sumiu depois de ter lutado em Ulduar.
A linda mulher em trajes de batalha que pareciam, um misto de roupa militar, clerical e de cavalaria juntamente com um manto de arauto com os simbolo e cor prateada dos Cruzados, vem carregando seu cajado em sua mão esquerda e um pesado machado na mão direita.
-Olá Elcid seu amigo me falou muito de você, mas agora não temos tempo para apresentações, tome este machado abençoado.
Conforto, piedade, justiça e proteção, era isso que Elcid sentia ao ver aquela mulher vir em sua direção e lhe entregar uma nova arma, para lhe ajudar no combate que acontece naquele campo. Ao pegar o machado Elcid percebeu o peso da arma, muito pesada, mas com o peso bem distribuido e carregada pelo poder da luz uma arma perfeita para um guerreiro ou cavaleiro da morte, mas para um paladino um verdadeiro desconforto.
-Esta arma será de grande valia, agora o flagelo vai sentir a fúria deste vingador!
Das costas de Elcid duas asas de luz apareceram, e com uma propulsão especial ele correu em direção ao campo de batalha com a benção dos anjos da luz seu machado rugia como um leão contra os inimigos julgados por Elcid.
Continua!
Proximo Capitulo: Captura!
quinta-feira, 23 de dezembro de 2010
Questões: Moral Vs Jogos ( Ou o que é ser Herói?)
Depois de acompanhar excelentes posts como:
Somos todos anti-heróis no blog Lucipherus e Tortura e interrogatório no WOW no blog WOW DestinyBr, sem esquecer o meu post sobre o "Projeto de Lei contra jogos imorais". Vi que essa corrente é especial.
Na verdade importante.
Tropa de Choque Preparada para o Combate
Mas nós brasileiros somos o consumidor final de uma empresa que segue as regras e censura de seu país, porém que se adequa até as leis de países que não permitem que se mostre "carne, esqueletos" de seres, humanos, animais ou seres de fantasia!
Mas até que nível uma censura seria sadia?
Ou melhor, até que nível a liberdade de expressão pode ser usada para criar uma história mais envolvente?
Em um cenário de guerra, matar o inimigo é mais que simples assassinato, é garantir a sua vida, a vida de seus companheiros e claro de pessoas que podem não estar envolvidas mas que futuramente poderiam ser vitimas de alguma forma pela influencia do inimigo.
Quer um exemplo real?
Veja o tráfico de drogas, que circula junto com o trafico de armas e de pessoas, roubos, sequestros e assassinatos.
Meu pai tem um ditado: "Matou pediu para morrer."
Então pergunto sempre: "Certo um bandido mata alguém merece a pena de morte, mas e quem mata esse bandido TEM de morrer?"
Meu pai diz: "Não o policial só fez o dever dele, tirando um bandido do mundo para proteger as pessoas decentes e trabalhadoras".
Mas como dizem:
"O poder corrompe e o poder absoluto corrompe absolutamente." Então nem preciso dizer mais nada sobre esse pensamento do meu pai.
Eu nao acredito que exista um soldado assim, ok isso deve ser da religião dele.- Mas que faz ele parecer um personagem de um jogo isso faz.
Heróis, são os policiais que além de trocar tiros com bandidos ainda tem que socorrer tal individuo para que ele não morra agonizando.
Mas e nos mundos de fantasia?
Lá nos mundos de fantasia invadir a base de bandidos é por sua vida em risco, que nós heróis não temos medo de realmente morrer porque temos o Spirit Healer para nos devolver a vida, porém se não existi-se tal opção?
A saída seria juntar com outros 4 jogadores e subir no castelo onde aquele necromante está matando tudo a sua volta e trazendo a vida como escravos assassinos sem alma! (Nossa me senti o BOPE!)
As mecânicas e jogo lhe permitem fazer tais façanhas por ser apenas um jogo, você vê o fantasioso, o inventado para ser divertido, diferente do que aconteceu recentemente no Complexo do Alemão no Rio de Janeiro.
Mídia em cima, população atenta, cansada de ver tais coisas acontecerem, todos nós queremos um basta, que as forças armadas da lei, ponham todos os bandidos no seu devido lugar e os cidadãos de bem fiquem seguros para trabalhar, que possam ter melhoria na sua área para poderem estudar e viver.
Então olhando para o jogo, Horda e Aliança, cada qual com, seus povos suas civilizações, seus costumes, suas leis. Ambas são inimigas por causa de um passado triste, de guerras geradas por seres ancestrais e demôniacos, então a ferida esta bem funda.
Porém mesmo com essas feridas há locais onde as raças podem conviver enquanto acatam as leis locais, claro que se um orc assassina-se outro em plena praça publica de Orgrimmar, ele seria detido pelos Grunts (Guardas da Cidade) e levado para interrogatório, porém se o mesmo orc mata-se um humano que apareceu com intenções de matar o seu rei esse mesmo individuo se tornaria um Herói-de-guerra!
Capitão Nascimento Tem Certeza que este cara existe? Parece que é CG de um jogo!
O heroísmo esta em muitas ações simples, e em tantas outras complicadas, voltando ao Rio de Janeiro o caso de um garoto foi baleado por traficantes porque se recusou a queimar carros foi uma atitude digna de um VERDADEIRO HERÓI!
Já outros garotos não tem tanta vontade de vencer com as regras do jogo que é nossa economia, então partem para o crime ( mais por falta de orientação adequada), ou são literalmente tragados para o mundo da guerra do trafico.
Só que os casos de jovens de bem que lutam contra a própria pobreza, falta de recursos, falta de incentivo do seu governo municipal ou mesmo federal, que resolve encarar o maior desafio, trabalhar e estudar ao mesmo tempo para poder então conseguir aquela vaga rara ( que na nossa constuição diz que todos nós temos direito a educação) em um curso super concorrido em uma Universidade Publica. Eles são heróis.
WEEE!Hahaha! Casa de Traficante vira parque para as crianças que sofriam com a opressão no complexo do Alemão. Viram isso é comportamento de heróis, tirar o malfeitor do seu lugar e devolver a liberdade da sociedade!
Mesmo aqueles homens e mulheres que varrem nossas ruas, os agentes de combate a dengue, aos que trabalham diretamtente com o campo ou com o saneamento básico, merecem nosso respeito, admiração e tratamento digno de heróis, pois com o básico que eles fazem eles nos protegem de pragas, doenças e nos trazem o alimento.
Agora quanto mais opções nós tivermos nos jogos para decidir tais atos violentos ou não, mais o jogo se torna divertido ou até mesmo repulsivo, vai depender de como você olha e de como você interpreta uma cena, pois teve gente que repudiou a invasão ao Complexo do Alemão.
Não conseguir aceitar que há maldade lá fora e que ela deve ser escondida de seus filhos, é lhes tirar o maior de todos os ensinamentos:
O ensinamento da MORAL básica entre o bem e o mal.
Todos nós somos professores e alunos quando a questão é essa.
Somos todos anti-heróis no blog Lucipherus e Tortura e interrogatório no WOW no blog WOW DestinyBr, sem esquecer o meu post sobre o "Projeto de Lei contra jogos imorais". Vi que essa corrente é especial.
Na verdade importante.
Tropa de Choque Preparada para o Combate
Mas nós brasileiros somos o consumidor final de uma empresa que segue as regras e censura de seu país, porém que se adequa até as leis de países que não permitem que se mostre "carne, esqueletos" de seres, humanos, animais ou seres de fantasia!
Mas até que nível uma censura seria sadia?
Ou melhor, até que nível a liberdade de expressão pode ser usada para criar uma história mais envolvente?
Em um cenário de guerra, matar o inimigo é mais que simples assassinato, é garantir a sua vida, a vida de seus companheiros e claro de pessoas que podem não estar envolvidas mas que futuramente poderiam ser vitimas de alguma forma pela influencia do inimigo.
Quer um exemplo real?
Soldado é Proibido Fumar em Serviço! A é só para fazer pose? Ok pode!
Veja o tráfico de drogas, que circula junto com o trafico de armas e de pessoas, roubos, sequestros e assassinatos.
Meu pai tem um ditado: "Matou pediu para morrer."
Então pergunto sempre: "Certo um bandido mata alguém merece a pena de morte, mas e quem mata esse bandido TEM de morrer?"
Meu pai diz: "Não o policial só fez o dever dele, tirando um bandido do mundo para proteger as pessoas decentes e trabalhadoras".
Mas como dizem:
"O poder corrompe e o poder absoluto corrompe absolutamente." Então nem preciso dizer mais nada sobre esse pensamento do meu pai.
Eu nao acredito que exista um soldado assim, ok isso deve ser da religião dele.- Mas que faz ele parecer um personagem de um jogo isso faz.
Heróis, são os policiais que além de trocar tiros com bandidos ainda tem que socorrer tal individuo para que ele não morra agonizando.
Mas e nos mundos de fantasia?
Lá nos mundos de fantasia invadir a base de bandidos é por sua vida em risco, que nós heróis não temos medo de realmente morrer porque temos o Spirit Healer para nos devolver a vida, porém se não existi-se tal opção?
A saída seria juntar com outros 4 jogadores e subir no castelo onde aquele necromante está matando tudo a sua volta e trazendo a vida como escravos assassinos sem alma! (Nossa me senti o BOPE!)
As mecânicas e jogo lhe permitem fazer tais façanhas por ser apenas um jogo, você vê o fantasioso, o inventado para ser divertido, diferente do que aconteceu recentemente no Complexo do Alemão no Rio de Janeiro.
Mídia em cima, população atenta, cansada de ver tais coisas acontecerem, todos nós queremos um basta, que as forças armadas da lei, ponham todos os bandidos no seu devido lugar e os cidadãos de bem fiquem seguros para trabalhar, que possam ter melhoria na sua área para poderem estudar e viver.
Então olhando para o jogo, Horda e Aliança, cada qual com, seus povos suas civilizações, seus costumes, suas leis. Ambas são inimigas por causa de um passado triste, de guerras geradas por seres ancestrais e demôniacos, então a ferida esta bem funda.
Porém mesmo com essas feridas há locais onde as raças podem conviver enquanto acatam as leis locais, claro que se um orc assassina-se outro em plena praça publica de Orgrimmar, ele seria detido pelos Grunts (Guardas da Cidade) e levado para interrogatório, porém se o mesmo orc mata-se um humano que apareceu com intenções de matar o seu rei esse mesmo individuo se tornaria um Herói-de-guerra!
Capitão Nascimento Tem Certeza que este cara existe? Parece que é CG de um jogo!
O heroísmo esta em muitas ações simples, e em tantas outras complicadas, voltando ao Rio de Janeiro o caso de um garoto foi baleado por traficantes porque se recusou a queimar carros foi uma atitude digna de um VERDADEIRO HERÓI!
Já outros garotos não tem tanta vontade de vencer com as regras do jogo que é nossa economia, então partem para o crime ( mais por falta de orientação adequada), ou são literalmente tragados para o mundo da guerra do trafico.
Só que os casos de jovens de bem que lutam contra a própria pobreza, falta de recursos, falta de incentivo do seu governo municipal ou mesmo federal, que resolve encarar o maior desafio, trabalhar e estudar ao mesmo tempo para poder então conseguir aquela vaga rara ( que na nossa constuição diz que todos nós temos direito a educação) em um curso super concorrido em uma Universidade Publica. Eles são heróis.
WEEE!Hahaha! Casa de Traficante vira parque para as crianças que sofriam com a opressão no complexo do Alemão. Viram isso é comportamento de heróis, tirar o malfeitor do seu lugar e devolver a liberdade da sociedade!
Mesmo aqueles homens e mulheres que varrem nossas ruas, os agentes de combate a dengue, aos que trabalham diretamtente com o campo ou com o saneamento básico, merecem nosso respeito, admiração e tratamento digno de heróis, pois com o básico que eles fazem eles nos protegem de pragas, doenças e nos trazem o alimento.
Agora quanto mais opções nós tivermos nos jogos para decidir tais atos violentos ou não, mais o jogo se torna divertido ou até mesmo repulsivo, vai depender de como você olha e de como você interpreta uma cena, pois teve gente que repudiou a invasão ao Complexo do Alemão.
Não conseguir aceitar que há maldade lá fora e que ela deve ser escondida de seus filhos, é lhes tirar o maior de todos os ensinamentos:
O ensinamento da MORAL básica entre o bem e o mal.
Todos nós somos professores e alunos quando a questão é essa.
quarta-feira, 22 de dezembro de 2010
Projeto de Lei Para Proibir Jogos Ofensivos no Brasil! (Blizzard na mira).
Olha o tamanho da bagunça!
Enquanto tem sites e pessoas ou até mesmo politicos preocupados em dar um preço justo aos jogos, como o pessoal do Jogo Justo, aparece um outro grupo interessado em censurar totalmente quais quer jogos aqui no Brasil! E não só os jogos mas qualquer produto ou propaganda, ou mesmo este blogueiro que vos fala! O_o""".
Peguei essa matéria de um Twitte das meninas do Girls of War e fui ver no site www.kotaku.com.br a seguinte matéria:
"Projeto de lei pretende proibir jogos "ofensivos". Devemos nos preocupar?"
Seque alguns trechos da reportagem:
O Projeto de Lei do Senado n° 170/06, do senador Valdir Raupp (PMDB-RO), já é um velho desafeto de quem gosta de games no Brasil. Apresentado em 2006, o projeto visa proibir e criminalizar “o ato de fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos.” É um argumento visívelmente genérico, que permite os mais variados tipos de interpretação, desde simplesmente censurar o aparecimento de suásticas nazistas em um jogo de guerra até proibir qualquer game que apresente violência (que seria uma ofença “aos costumes e tradições dos povos”).
Sobre o responsável pelo projeto
Valdir Raupp é Senador, começou sua carreira política em 1983 como vereador de Cacoal – Rondônia. Foi governador do estado de 1995 até 1999 e assumiu o cargo de Senador em 2003, sendo reeleito em 2010. Seu site oficial é este aqui e o seu e-mail para contatos é valdir.raupp@senador.gov.br. Você pode conferir todos os projetos de lei criados por Raupp em seu mandato como senador neste link.
Recentemente, em agosto de 2010, o Supremo Tribunal Federal aceitou uma denúncia contra Raupp, por supostas práticas de crime financeiro durante seu mandato como Governador do estado de Rondônia. Alguns meses depois, Raupp virou réu em novo processo, dessa vez acusado de falsidade ideológica durante sua campanha eleitoral ao governo de Rondônia, 1998.
(...)
Ok, então a liberdade de expressão é garantida contanto que não haja desrespeito contra crenças religiosas ou à honra e imagem de indivíduos. Vamos pensar em um game que faça alguma destas coisas. Consegue achar? Eu não. De qualquer forma, voltamos à segunda questão, de por que só nos videogames isso seria errado.
Outro ponto importante do projeto é que ele criminalizaria não só os games, como também a divulgação dos mesmos nos meios de comunicação:
Projeto do Contra.
Enquanto tem sites e pessoas ou até mesmo politicos preocupados em dar um preço justo aos jogos, como o pessoal do Jogo Justo, aparece um outro grupo interessado em censurar totalmente quais quer jogos aqui no Brasil! E não só os jogos mas qualquer produto ou propaganda, ou mesmo este blogueiro que vos fala! O_o""".
Peguei essa matéria de um Twitte das meninas do Girls of War e fui ver no site www.kotaku.com.br a seguinte matéria:
"Projeto de lei pretende proibir jogos "ofensivos". Devemos nos preocupar?"
Seque alguns trechos da reportagem:
O Projeto de Lei do Senado n° 170/06, do senador Valdir Raupp (PMDB-RO), já é um velho desafeto de quem gosta de games no Brasil. Apresentado em 2006, o projeto visa proibir e criminalizar “o ato de fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos.” É um argumento visívelmente genérico, que permite os mais variados tipos de interpretação, desde simplesmente censurar o aparecimento de suásticas nazistas em um jogo de guerra até proibir qualquer game que apresente violência (que seria uma ofença “aos costumes e tradições dos povos”).
Sobre o responsável pelo projeto
Valdir Raupp é Senador, começou sua carreira política em 1983 como vereador de Cacoal – Rondônia. Foi governador do estado de 1995 até 1999 e assumiu o cargo de Senador em 2003, sendo reeleito em 2010. Seu site oficial é este aqui e o seu e-mail para contatos é valdir.raupp@senador.gov.br. Você pode conferir todos os projetos de lei criados por Raupp em seu mandato como senador neste link.
Recentemente, em agosto de 2010, o Supremo Tribunal Federal aceitou uma denúncia contra Raupp, por supostas práticas de crime financeiro durante seu mandato como Governador do estado de Rondônia. Alguns meses depois, Raupp virou réu em novo processo, dessa vez acusado de falsidade ideológica durante sua campanha eleitoral ao governo de Rondônia, 1998.
(...)
Ok, então a liberdade de expressão é garantida contanto que não haja desrespeito contra crenças religiosas ou à honra e imagem de indivíduos. Vamos pensar em um game que faça alguma destas coisas. Consegue achar? Eu não. De qualquer forma, voltamos à segunda questão, de por que só nos videogames isso seria errado.
Outro ponto importante do projeto é que ele criminalizaria não só os games, como também a divulgação dos mesmos nos meios de comunicação:
§ 3o Se qualquer dos crimes previstos no caput for cometido por intermédio dos meios de comunicação social ou publicação de qualquer natureza:(...)
Pena − reclusão de dois a cinco anos e multa.
Sinistro ein? Acompanhe a reportagem e seus links aqui.
Projeto do Contra.
terça-feira, 21 de dezembro de 2010
Novo Personagem para Diablo 3: Blade o Caça Vampiros!
Estava eu procurando mais videos no youtube quando me deparei com a seguinte obra de arte:
Blade caçando vampiros em Diablo 3!
O video é antigo: 06 de Setembro de 2007 e é um misto de Diablo 2, música tema do Diablo e cenas do primeiro filme do Blade.
O legal é que o Blade troca de armas como você deseja e executa as magias escolhidas com suavidade e rapidez!
Eu pensei que a brincadeira tinha só uma parte quando vi tudo vi que existe uma segunda!
Como todos já sabem que eu vivo criando coisas de fã, misturando tudo e vendo como ficaria divertido, interessante ou até mesmo surreal só tenho uma opinião a esta obra:
Claro que eu adorei tudo desta obra de arte!
Vou procurar por mais coisas assim!
Divirtam-se!
Nota: Agora mais do que nunca eu quero jogar com o meu Demon Hunter em Diablo 3!
Blade caçando vampiros em Diablo 3!
O video é antigo: 06 de Setembro de 2007 e é um misto de Diablo 2, música tema do Diablo e cenas do primeiro filme do Blade.
O legal é que o Blade troca de armas como você deseja e executa as magias escolhidas com suavidade e rapidez!
Eu pensei que a brincadeira tinha só uma parte quando vi tudo vi que existe uma segunda!
Como todos já sabem que eu vivo criando coisas de fã, misturando tudo e vendo como ficaria divertido, interessante ou até mesmo surreal só tenho uma opinião a esta obra:
Claro que eu adorei tudo desta obra de arte!
Vou procurar por mais coisas assim!
Divirtam-se!
Nota: Agora mais do que nunca eu quero jogar com o meu Demon Hunter em Diablo 3!
sábado, 18 de dezembro de 2010
Novo Autenticator da Blizzard!
Ai fãs de segurança!
É aqueles que querem maior segurança para sua conta da Battle-net tem uma opção de cores para o seu poderoso autenticator.
Com a temática Azul Jym Raynor você que ainda não possui um pode escolher entre o visual antigo e clássico com tema do Cataclysm ou o espacial!
Acho que quem tem a versão virtual e gosta de SC2 vai acabar comprando este.
Mas se saiu um com tema de SC2 e quando sair Diablo 3 eu vou TER que mudar o meu autenticattor!
Para os perdidos aqui esta o link dizendo o porque de ter um e o que ele faz:
http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=24660
É aqueles que querem maior segurança para sua conta da Battle-net tem uma opção de cores para o seu poderoso autenticator.
Com a temática Azul Jym Raynor você que ainda não possui um pode escolher entre o visual antigo e clássico com tema do Cataclysm ou o espacial!
Acho que quem tem a versão virtual e gosta de SC2 vai acabar comprando este.
Mas se saiu um com tema de SC2 e quando sair Diablo 3 eu vou TER que mudar o meu autenticattor!
Para os perdidos aqui esta o link dizendo o porque de ter um e o que ele faz:
http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=24660
sexta-feira, 17 de dezembro de 2010
Arte da Guerra de Sun Tzu para Starcraft!
Post criado pelo jogador Fahamedi, baseado no clássico de Sun Tzu.
A Arte da Guerra de Starcraft por ser baseado em uma grande obra pode servir como tal para uma inspiração para melhorar partidas em qualquer jogo e até mesmo na vida social e trabalho, por isso digo que vale a pena ler o livro A Arte da Guerra, que tem tantas variações já que o mundo evoluiu desde a época de Sun Tzu, hoje em dia vemos "A Arte da Guerra Moderna" como também "A Arte da Guerra Para Gerentes".
Vale lembrar que isto também pode ser usado no WOW ao adaptar para raids, pvp de arena e claro BGs
Com a palavra Fahamedi:
"Desde que eu comecei a jogar starcraft II passei a ler esse livro "a arte de guerra" de Sun Tzu, achei interessante e resolvi fazer um resumo e adaptação do livro para ser aplicado ao jogo. Coloquei aqui só um pedaço do primeiro capítulo.
Eu gostaria de saber se vocês acharam interessante, se vale a pena eu colocar o resumo completo. Eu só não sei como faria para colocar todo o resumo já que ele tem mais de 18 mil palavras (tenho ele em pdf.).
Outro problema é que o resumo\adaptação tem muitas e muitas citações, porque a maior parte se aplica diretamente a nós e o autor é bastante objetivo, tem coisa que já está bastante resumida e simplesmente não tem o que dizer a mais. Por conta disso eu não sei se teria problemas com a editora e o tradutor do livro, com certeza não terei problemas com o autor já que ele morreu a mais de dois milênios. Gostaria do parecer dos moderadores."
A arte da guerra foi escrito pelo general chinês Sun Tzu por volta do século IV a.C., é um tratado militar numa época em que a China estava dividida em diversos reinos e feudos independentes onde os conflitos entre si eram comuns. O livro é relativamente pequeno e dividido em treze capítulos, cada um abordando um aspecto diferente da guerra à época de Sun Tzu. Cada capítulo é composto por máximas que têm caráter geral, claro e objetivo.
Apesar da antiguidade do texto, cerca de 2500 anos atrás, o seu caráter geral e filosófico pode ser prontamente aplicado aos dias de hoje, não somente em guerra armada, mas em outros ramos como economia e administração.
O objetivo aqui é traduzir as idéias do texto para o contexto do starcraft 2.
Sun Tzu, que foi um general bem sucedido, não escreve em seu livro uma fórmula mágica que irá sempre garantir a vitória, antes ele diz que cada batalha é única e exige uma estratégia única, o que ele expõe são as qualidades, condutas e posturas que todo general deve meditar e buscar e que são a base para maximizar as chances de vitória em todas as batalhas.
1 - Da avaliação ..... Pág. 2
2 - Do comando da guerra ..... Pág. 4
3 - Da arte de vencer sem desembainhar a espada ..... Pág. 5
4 - Da arte de manobrar as tropas ..... Pág. 7
5 - Do confronto direto e indireto ..... Pág. 9
6 - Do cheio e do vazio ..... Pág. 11
7 - Da arte do confronto ..... Pág. 15
8 - Da arte das mudanças ..... Pág. 18
9 - Da importância da geografia ..... Pág. 22
10 - Da topografia ..... Pág. 25
11 - Dos nove tipos de terrenos ..... Pág. 29
12 - Da pirotecnia ..... Pág. 36
13 - Da arte de semear a discórdia ..... Pág. 39
Abaixo dou minhas citações e interpretações de cada capítulo.
Os textos entre parênteses e em itálico são citações diretas do livro.
Este texto tem muitas citações pois o livro, em sua maior parte, se aplica diretamente ao jogo StarCraft 2. O autor já oferece os seus conceitos de uma forma bastante resumida.
Capítulo 1: Da avaliação
Neste primeiro capítulo Sun Tzu fala dos cinco fatores que atuam na guerra e que devem ser objeto de constante meditação de todo general, ele diz "A arte da guerra implica cinco fatores principais, que devem ser o objeto de nossa contínua meditação e de todo o nosso cuidado, como fazem os grandes artistas ao iniciarem uma obra prima. Eles têm sempre em mente o objetivo a que visam, e aproveitam tudo o que vêem e ouvem, esforçando-se para adquirir novos conhecimentos e todos os subsídios que possam conduzi-los ao êxito. Se quisermos que a glória e o sucesso acompanhem nossas armas, jamais devemos perder de vista os seguintes fatores: a doutrina, o tempo, o espaço, o comando, a disciplina".
Doutrina: Entendo por doutrina um conjunto de princípios básicos que regem as ações de cada pessoa, suas escolhas. Nas partidas em grupo do starcraft 2 a doutrina é ter uma mesma forma de pensamento independente da vitória ou perda. Se é um espírito esportivo e gentil, que o seja independente da situação ou do adversário, a sua doutrina devepermanecer, se é persistente, que persista até o fim, se um xingador, que perca xingando.
Tempo: O tempo é um fator extremamente vital, entenda por tempo saber quando permanecer e quando atacar, é saber quando o adversário está fraco, despreparado ou despercebido, ou quando ele está forte, ativo e marchando para o ataque, é saber quando expandir e quando permanecer. Em suma, deve-se procurar aprender os tempos certos para cada ação, nem muito tarde e nem muito, mas no tempo certo que maximiza as suas vantagens e minimiza as do inimigo.
A Arte da Guerra de Starcraft por ser baseado em uma grande obra pode servir como tal para uma inspiração para melhorar partidas em qualquer jogo e até mesmo na vida social e trabalho, por isso digo que vale a pena ler o livro A Arte da Guerra, que tem tantas variações já que o mundo evoluiu desde a época de Sun Tzu, hoje em dia vemos "A Arte da Guerra Moderna" como também "A Arte da Guerra Para Gerentes".
Vale lembrar que isto também pode ser usado no WOW ao adaptar para raids, pvp de arena e claro BGs
Com a palavra Fahamedi:
"Desde que eu comecei a jogar starcraft II passei a ler esse livro "a arte de guerra" de Sun Tzu, achei interessante e resolvi fazer um resumo e adaptação do livro para ser aplicado ao jogo. Coloquei aqui só um pedaço do primeiro capítulo.
Eu gostaria de saber se vocês acharam interessante, se vale a pena eu colocar o resumo completo. Eu só não sei como faria para colocar todo o resumo já que ele tem mais de 18 mil palavras (tenho ele em pdf.).
Outro problema é que o resumo\adaptação tem muitas e muitas citações, porque a maior parte se aplica diretamente a nós e o autor é bastante objetivo, tem coisa que já está bastante resumida e simplesmente não tem o que dizer a mais. Por conta disso eu não sei se teria problemas com a editora e o tradutor do livro, com certeza não terei problemas com o autor já que ele morreu a mais de dois milênios. Gostaria do parecer dos moderadores."
A Arte da Guerra e o StarCraft II
A arte da guerra foi escrito pelo general chinês Sun Tzu por volta do século IV a.C., é um tratado militar numa época em que a China estava dividida em diversos reinos e feudos independentes onde os conflitos entre si eram comuns. O livro é relativamente pequeno e dividido em treze capítulos, cada um abordando um aspecto diferente da guerra à época de Sun Tzu. Cada capítulo é composto por máximas que têm caráter geral, claro e objetivo.
Apesar da antiguidade do texto, cerca de 2500 anos atrás, o seu caráter geral e filosófico pode ser prontamente aplicado aos dias de hoje, não somente em guerra armada, mas em outros ramos como economia e administração.
O objetivo aqui é traduzir as idéias do texto para o contexto do starcraft 2.
Sun Tzu, que foi um general bem sucedido, não escreve em seu livro uma fórmula mágica que irá sempre garantir a vitória, antes ele diz que cada batalha é única e exige uma estratégia única, o que ele expõe são as qualidades, condutas e posturas que todo general deve meditar e buscar e que são a base para maximizar as chances de vitória em todas as batalhas.
Os capítulos são:
1 - Da avaliação ..... Pág. 2
2 - Do comando da guerra ..... Pág. 4
3 - Da arte de vencer sem desembainhar a espada ..... Pág. 5
4 - Da arte de manobrar as tropas ..... Pág. 7
5 - Do confronto direto e indireto ..... Pág. 9
6 - Do cheio e do vazio ..... Pág. 11
7 - Da arte do confronto ..... Pág. 15
8 - Da arte das mudanças ..... Pág. 18
9 - Da importância da geografia ..... Pág. 22
10 - Da topografia ..... Pág. 25
11 - Dos nove tipos de terrenos ..... Pág. 29
12 - Da pirotecnia ..... Pág. 36
13 - Da arte de semear a discórdia ..... Pág. 39
Abaixo dou minhas citações e interpretações de cada capítulo.
Os textos entre parênteses e em itálico são citações diretas do livro.
Este texto tem muitas citações pois o livro, em sua maior parte, se aplica diretamente ao jogo StarCraft 2. O autor já oferece os seus conceitos de uma forma bastante resumida.
Capítulo 1: Da avaliação
Neste primeiro capítulo Sun Tzu fala dos cinco fatores que atuam na guerra e que devem ser objeto de constante meditação de todo general, ele diz "A arte da guerra implica cinco fatores principais, que devem ser o objeto de nossa contínua meditação e de todo o nosso cuidado, como fazem os grandes artistas ao iniciarem uma obra prima. Eles têm sempre em mente o objetivo a que visam, e aproveitam tudo o que vêem e ouvem, esforçando-se para adquirir novos conhecimentos e todos os subsídios que possam conduzi-los ao êxito. Se quisermos que a glória e o sucesso acompanhem nossas armas, jamais devemos perder de vista os seguintes fatores: a doutrina, o tempo, o espaço, o comando, a disciplina".
Doutrina: Entendo por doutrina um conjunto de princípios básicos que regem as ações de cada pessoa, suas escolhas. Nas partidas em grupo do starcraft 2 a doutrina é ter uma mesma forma de pensamento independente da vitória ou perda. Se é um espírito esportivo e gentil, que o seja independente da situação ou do adversário, a sua doutrina devepermanecer, se é persistente, que persista até o fim, se um xingador, que perca xingando.
Tempo: O tempo é um fator extremamente vital, entenda por tempo saber quando permanecer e quando atacar, é saber quando o adversário está fraco, despreparado ou despercebido, ou quando ele está forte, ativo e marchando para o ataque, é saber quando expandir e quando permanecer. Em suma, deve-se procurar aprender os tempos certos para cada ação, nem muito tarde e nem muito, mas no tempo certo que maximiza as suas vantagens e minimiza as do inimigo.
Espaço: Sun Tzu diz: "O espaço, como o tempo. não é menos digno de nossa atenção. Se o estudarmos bem, teremos a noção do alto e do baixo; do longe e do perto; do largo e do estreito; do que permanece e do que não cessa de fluir". Deve sempre ser objeto de nossa atenção o terreno, conhecer as vantagens e desvantagens dos diferentes terrenos para usá-los a nosso favor. A idéia é sempre procurar tirar vantagem dos terrenos do mapa.
Tempo e espaço são dois fatores que se conjugam, não há muita vantagem um sem o outro. Se o terreno é conhecido mas não se sabe a condição do adversário e a hora de atacá-lo, as chances de ganhar são reduzidas, da mesma forma conhecendo o tempo mas ignorando o espaço, o terreno, você não irá conseguir aproveitar o tempo da melhor forma possível devido à perda de tempo nos deslocamentos e paradas indevidas no mapa, juntamente com a falta de uso das vantagens do terreno, o que muitas vezes é a diferença entre vitória e a derrota. Espaço e tempo devem ser observados e usados conjuntamente, é a movimentação das tropas no tempo certo, sabendo do perto e do longe, sabendo da fraqueza ou força do adversário. É o fator espaço-tempo. Esse fator espaço-tempo requer duas habilidades cruciais, vigiar o mapa e espiar o adversário, descobrir tudo o que ele está fazendo, guarde essas duas coisas na mente e sempre as use.
Comando: Um comentário que o autor faz sobre comando é "O conhecimento de todos os recursos, a coragem, a determinação e o rigor são as qualidades que devem caracterizar aquele que investe a dignidade de general", comando é saber administrar o exército tendo conhecimento de todos os seus recursos e visando sempre um objetivo. Por comando entendo o que nós já conhecemos como macro-administração, é comandar todos os seus recursos com objetivo e determinação.
Disciplina: É a arte de ordenar as tropas, não ignorar nenhuma de suas funções de cada unidade e se informar detalhadamente de cada fator que pode influenciar o comando das tropas, nas palavras de Sun Tzu "não desdenhar o conhecimento exato e detalhado de todos os fatores que podem intervir; e informar-se de cada um deles em particular". A disciplina é o que nós conhecemos como micro-administração.
Na nossa linguagem podemos resumir esses fatores em quatro fatores principais que devem sempre fazer parte de nossas considerações: Doutrina, espaço-tempo, macro e micro administração. Sun Tzu é bastante enfático nesses cinco princípios como ele diz "Se tu (...) calcares teus fundamentos de ciência militar sobre os cinco princípios que acabo de estabelecer, vitória será teu galardão. Em compensação, sofrerás as mais abjetas derrotas se, por ignorância ou presunção, vieres a omiti-los ou rejeita-los".
Na continuidade do capítulo o autor apresenta uma série de dicas e considerações para avaliar as suas ações. Você deve estar ciente de suas capacidade e limitações, jamais comece um ataque ou uma expansão que não possa terminar.
Um fator que aparece durante todo o livro é a dissimulação, você deve sempre fingir os estado de seu exército, se mostrar fraco e em pouco número, não devemos deixar o grosso de nossas tropas aparente a não ser que você queira exatamente isso. Nas suas palavras "Finge ser fraco a fim de que teus inimigos, abrindo a porta para a presunção e para o orgulho, venham atacar-te em hora errada, ou sejam surpreendidos e derrotados vergonhosamente. (...) Toda campanha militar repousa na dissimulação. Finge desordem. Jamais deixes de oferecer engodo ao inimigo, para ludibriá-lo. Simula inferioridade para encorajar sua arrogância. Atiça sua raiva para melhor mergulhá-lo na confusão. Sua cobiça o arremeterá contra ti e, então, ele se estilhaçará."
Esteja atento e se prepare quando os adversários se concentrarem, e quando forem mais poderosos evita-os.
Outra dica é sempre tentar perturbar o adversário de forma ludibriosa, isto é, ataques surpresas as pontos chaves do exército inimigo, armadilhas e barreiras pelo mapa.
Tempo e espaço são dois fatores que se conjugam, não há muita vantagem um sem o outro. Se o terreno é conhecido mas não se sabe a condição do adversário e a hora de atacá-lo, as chances de ganhar são reduzidas, da mesma forma conhecendo o tempo mas ignorando o espaço, o terreno, você não irá conseguir aproveitar o tempo da melhor forma possível devido à perda de tempo nos deslocamentos e paradas indevidas no mapa, juntamente com a falta de uso das vantagens do terreno, o que muitas vezes é a diferença entre vitória e a derrota. Espaço e tempo devem ser observados e usados conjuntamente, é a movimentação das tropas no tempo certo, sabendo do perto e do longe, sabendo da fraqueza ou força do adversário. É o fator espaço-tempo. Esse fator espaço-tempo requer duas habilidades cruciais, vigiar o mapa e espiar o adversário, descobrir tudo o que ele está fazendo, guarde essas duas coisas na mente e sempre as use.
Comando: Um comentário que o autor faz sobre comando é "O conhecimento de todos os recursos, a coragem, a determinação e o rigor são as qualidades que devem caracterizar aquele que investe a dignidade de general", comando é saber administrar o exército tendo conhecimento de todos os seus recursos e visando sempre um objetivo. Por comando entendo o que nós já conhecemos como macro-administração, é comandar todos os seus recursos com objetivo e determinação.
Disciplina: É a arte de ordenar as tropas, não ignorar nenhuma de suas funções de cada unidade e se informar detalhadamente de cada fator que pode influenciar o comando das tropas, nas palavras de Sun Tzu "não desdenhar o conhecimento exato e detalhado de todos os fatores que podem intervir; e informar-se de cada um deles em particular". A disciplina é o que nós conhecemos como micro-administração.
Na nossa linguagem podemos resumir esses fatores em quatro fatores principais que devem sempre fazer parte de nossas considerações: Doutrina, espaço-tempo, macro e micro administração. Sun Tzu é bastante enfático nesses cinco princípios como ele diz "Se tu (...) calcares teus fundamentos de ciência militar sobre os cinco princípios que acabo de estabelecer, vitória será teu galardão. Em compensação, sofrerás as mais abjetas derrotas se, por ignorância ou presunção, vieres a omiti-los ou rejeita-los".
Na continuidade do capítulo o autor apresenta uma série de dicas e considerações para avaliar as suas ações. Você deve estar ciente de suas capacidade e limitações, jamais comece um ataque ou uma expansão que não possa terminar.
Um fator que aparece durante todo o livro é a dissimulação, você deve sempre fingir os estado de seu exército, se mostrar fraco e em pouco número, não devemos deixar o grosso de nossas tropas aparente a não ser que você queira exatamente isso. Nas suas palavras "Finge ser fraco a fim de que teus inimigos, abrindo a porta para a presunção e para o orgulho, venham atacar-te em hora errada, ou sejam surpreendidos e derrotados vergonhosamente. (...) Toda campanha militar repousa na dissimulação. Finge desordem. Jamais deixes de oferecer engodo ao inimigo, para ludibriá-lo. Simula inferioridade para encorajar sua arrogância. Atiça sua raiva para melhor mergulhá-lo na confusão. Sua cobiça o arremeterá contra ti e, então, ele se estilhaçará."
Esteja atento e se prepare quando os adversários se concentrarem, e quando forem mais poderosos evita-os.
Outra dica é sempre tentar perturbar o adversário de forma ludibriosa, isto é, ataques surpresas as pontos chaves do exército inimigo, armadilhas e barreiras pelo mapa.
Devemos ser precavidos e sempre procurar alternativas e recursos para o caso do exército principal ser dizimado, "Quão lamentável é arriscar tudo em um único combate, negligenciando a estratégia vitoriosa, fazer com que o destino de tuas armas dependa de uma única batalha!"
Quando o oponente estiver unido, faça que ele se divida, quando ele estiver despreparado ataca, faça isso de onde ele menos espera, mas sempre tome o cuidado de observar o tempo, nunca aja antes da hora.
Todas as nossas ações devem se basear em avaliações prévias, devemos ser extremamente cautelosos se as avaliações forem escassas e se não fazemos nenhuma avaliação ou cálculo, as chances de vitória são mínimas.
Em resumo, os quatro fatores básicos devem sempre ser levados em consideração e cada situação avaliada e calculada, sabendo usar a dissimulação, armadilhas e ataques surpresas, para que a campanha tenha as melhores chances de vitória.
Quando o oponente estiver unido, faça que ele se divida, quando ele estiver despreparado ataca, faça isso de onde ele menos espera, mas sempre tome o cuidado de observar o tempo, nunca aja antes da hora.
Todas as nossas ações devem se basear em avaliações prévias, devemos ser extremamente cautelosos se as avaliações forem escassas e se não fazemos nenhuma avaliação ou cálculo, as chances de vitória são mínimas.
Em resumo, os quatro fatores básicos devem sempre ser levados em consideração e cada situação avaliada e calculada, sabendo usar a dissimulação, armadilhas e ataques surpresas, para que a campanha tenha as melhores chances de vitória.
quinta-feira, 16 de dezembro de 2010
Elcid Casamenteiro e lvl85 de bonus!
Aqui ajudo o Bardo Russell Brower a compor uma música para o casamento! (Nome de ator famoso ein?)
É depois de muito esforço, madrugadas insones, consegui terminar o LVLup do Elcid para o LVL85, agora só resta upar novamente as profissões, upar um alt minerador (oi Fadasafada) para upar Blacksmith e Enginner do Elcid.
A caminhada foi longa e difícil porém, divertida!
Enfrentar mapas com 5 a 8 hordas para cada aliado precisando fazer uma quest ou dialyquest em todos os mapas que eu fui upar.
Comecei por Vashj'ir como mostrei em outro post, ficando lá até o lvl82, depois passei para Deepholm ficando até o lvl84 e então terminei o meu up onde todo mundo se encontra: Twilight Higlands.
Eu só saia de um mapa só após fechar todas as quests do achiviment de quests, porém voltava para dialyquests como em Deepholm, pois sendo humano e tendo os guildperk que dão mais experiência e o novo de reputação, senti uma certa obrigação para pegar Exalted logo!
Elcid é padrinho de casamento e leva a noiva Fanny para o Altar!
Mas o mais divertido foi fazer as chainquests do clã Wildhammer e suas pequenas facções como o clã Mullan e seus cervejeiros, salvar a Fanny do clã Firebeard que estava prometida em casamento e depois ser o padrinho deste casamento!
As quests onde eu tive que procurar cerveja, ao invés de água para um anão que estava sedento e até quase moribundo, foi a que me fez rir!
Uma cerimônia simples porém com uma grande comoção dos 3 clãs anões e até minha... ( como é bom entender o que foi falado^^ espero ainda mais wow em PT-br)
Depois disso foi acertar as contas entre os clãs Firebeard e Mullan para o casamento de Fanny e seu pretendente.
Uma certa missão e Fanny fora sequestrada por ogros da região, quando chego para salva-la ela ja estava livre e tinha noucauteado outros 3 ogros!
Melhor foi ver os comentários do futuro esposo todo orgulhoso da garra da anã!
Depois dos votos é hora de beijar a noiva!- Epa! Estamos Sobre Ataque! Um final surpreendente, não entrarei em detalhes por não querer ser spoiler!
Noiva salva, setor do clã protegido hora de preparar o casamento: Recolher penas para fazer alguns adereços, pegar cerveja e escoltar o grupo de anões defendendo eles dos saqueadores do clã Dragonmaw, pegar uns anéis centrais dos corpos de alguns elementais próximos e pronto tudo arrumado para o casamento do ano! ( Ou da Expansão!)
Agora um Parabéns a Blizzard por ter colocado mais cenas em eventos importantes, desde Sylvannas cantando em The Ladys Neckle, a tão celebrada cena de Wrathgate e claro o fim do Lichking Arthas, ouve uma grande melhora nessas cenas, porém eu ainda não achei a cena climax da expansão como foi o a do Wrathgate!
Quem souber por favor me diga! (A não ser que seja a chainquest de Grin Batol...)
É depois de muito esforço, madrugadas insones, consegui terminar o LVLup do Elcid para o LVL85, agora só resta upar novamente as profissões, upar um alt minerador (oi Fadasafada) para upar Blacksmith e Enginner do Elcid.
A caminhada foi longa e difícil porém, divertida!
Enfrentar mapas com 5 a 8 hordas para cada aliado precisando fazer uma quest ou dialyquest em todos os mapas que eu fui upar.
Comecei por Vashj'ir como mostrei em outro post, ficando lá até o lvl82, depois passei para Deepholm ficando até o lvl84 e então terminei o meu up onde todo mundo se encontra: Twilight Higlands.
Eu só saia de um mapa só após fechar todas as quests do achiviment de quests, porém voltava para dialyquests como em Deepholm, pois sendo humano e tendo os guildperk que dão mais experiência e o novo de reputação, senti uma certa obrigação para pegar Exalted logo!
Elcid é padrinho de casamento e leva a noiva Fanny para o Altar!
Mas o mais divertido foi fazer as chainquests do clã Wildhammer e suas pequenas facções como o clã Mullan e seus cervejeiros, salvar a Fanny do clã Firebeard que estava prometida em casamento e depois ser o padrinho deste casamento!
As quests onde eu tive que procurar cerveja, ao invés de água para um anão que estava sedento e até quase moribundo, foi a que me fez rir!
Uma cerimônia simples porém com uma grande comoção dos 3 clãs anões e até minha... ( como é bom entender o que foi falado^^ espero ainda mais wow em PT-br)
Depois disso foi acertar as contas entre os clãs Firebeard e Mullan para o casamento de Fanny e seu pretendente.
Uma certa missão e Fanny fora sequestrada por ogros da região, quando chego para salva-la ela ja estava livre e tinha noucauteado outros 3 ogros!
Melhor foi ver os comentários do futuro esposo todo orgulhoso da garra da anã!
Depois dos votos é hora de beijar a noiva!- Epa! Estamos Sobre Ataque! Um final surpreendente, não entrarei em detalhes por não querer ser spoiler!
Noiva salva, setor do clã protegido hora de preparar o casamento: Recolher penas para fazer alguns adereços, pegar cerveja e escoltar o grupo de anões defendendo eles dos saqueadores do clã Dragonmaw, pegar uns anéis centrais dos corpos de alguns elementais próximos e pronto tudo arrumado para o casamento do ano! ( Ou da Expansão!)
Agora um Parabéns a Blizzard por ter colocado mais cenas em eventos importantes, desde Sylvannas cantando em The Ladys Neckle, a tão celebrada cena de Wrathgate e claro o fim do Lichking Arthas, ouve uma grande melhora nessas cenas, porém eu ainda não achei a cena climax da expansão como foi o a do Wrathgate!
Quem souber por favor me diga! (A não ser que seja a chainquest de Grin Batol...)
quarta-feira, 15 de dezembro de 2010
Blizzard Anuncia: SC2 Heart of Swarm em Português!!!
Vitória!
A Blizzard anunciou hoje no seu site em PT-br que SC2 vai ganhar versão PT-Br nos mesmo moldes de SC2: Wings of Liberty!
A princípio a postagem de hoje em letras azuis fora para comentar sobre todos os nomes da equipe de dublagem nacional e nom fim as palavras:
''Estamos ansiosos para continuar a história apresentada em StarCraft II: Wings of Liberty e entregar mais uma incrível dublagem em Heart of the Swarm.''
Impressionante esse detalhe!
A matéria na integra:
Jim Raynor - Tatá Guarnieri
Arcturus Mengsk - Luiz Antônio Lobue
Sarah Kerrigan / Rainha das Lâminas - Luciana Baroli
Tychus Findlay - Felipe Grinnan
Zeratul - Mauro Castro
Adjutor / Assistente Confederado - Fátima Noya
Ariel Hanson - Eleonora Prado
Rory Swann - Guilherme Lopes
Gabriel Tosh - César Marchetti
Egon Stetmann - Dado Monteiro
Valerian Mengsk - Sílvio Giraldi
Kate Lockwell - Letícia Quinto
Donny Vermillion - Renato Márcio
Estamos ansiosos para continuar a história apresentada em StarCraft II: Wings of Liberty e entregar mais uma incrível dublagem em Heart of the Swarm. Confiram os créditos disponíveis no menu principal do jogo para ver a lista completa de dubladores e seus respectivos personagens. Não se surpreenda se suas vozes parecerem estranhamente familiares; seus talentos certamente já foram utilizados em inúmeros desenhos animados e programas de TV!
Agora, com as devidas apresentações, pedimos sua opinião: qual é o seu dublador favorito de StarCraft II: Wings of Liberty?
Com isso eu inicio minhas teorias da conspiração:
1 - Realmente SC2: Heart of Sworm vai sair em PT-Br?
2 - Isso pode significar que o documento que vazou tem seus fundamentos?
3 - Com esse trabalho em linha outras franquias como DiabloIII e WOW ganharão dublagem em nosso idioma?
A Blizzard anunciou hoje no seu site em PT-br que SC2 vai ganhar versão PT-Br nos mesmo moldes de SC2: Wings of Liberty!
A princípio a postagem de hoje em letras azuis fora para comentar sobre todos os nomes da equipe de dublagem nacional e nom fim as palavras:
''Estamos ansiosos para continuar a história apresentada em StarCraft II: Wings of Liberty e entregar mais uma incrível dublagem em Heart of the Swarm.''
Impressionante esse detalhe!
A matéria na integra:
Quando jogamos StarCraft II e nos envolvemos com sua história eletrizante, podemos esquecer do enorme esforço feito nos bastidores para oferecer a mais épica experiência de jogo. Os atores que dão vida aos personagens que amamos finalmente ganham o destaque devido em nosso site. Estes talentosos dubladores ajudaram a enriquecer a campanha individual de StarCraft II: Wings of Liberty em português e seus esforços devem ser prestigiados.
Personagem - Dublador/Ator
Jim Raynor - Tatá Guarnieri
Arcturus Mengsk - Luiz Antônio Lobue
Sarah Kerrigan / Rainha das Lâminas - Luciana Baroli
Tychus Findlay - Felipe Grinnan
Zeratul - Mauro Castro
Adjutor / Assistente Confederado - Fátima Noya
Ariel Hanson - Eleonora Prado
Rory Swann - Guilherme Lopes
Gabriel Tosh - César Marchetti
Egon Stetmann - Dado Monteiro
Valerian Mengsk - Sílvio Giraldi
Kate Lockwell - Letícia Quinto
Donny Vermillion - Renato Márcio
Estamos ansiosos para continuar a história apresentada em StarCraft II: Wings of Liberty e entregar mais uma incrível dublagem em Heart of the Swarm. Confiram os créditos disponíveis no menu principal do jogo para ver a lista completa de dubladores e seus respectivos personagens. Não se surpreenda se suas vozes parecerem estranhamente familiares; seus talentos certamente já foram utilizados em inúmeros desenhos animados e programas de TV!
Agora, com as devidas apresentações, pedimos sua opinião: qual é o seu dublador favorito de StarCraft II: Wings of Liberty?
Com isso eu inicio minhas teorias da conspiração:
1 - Realmente SC2: Heart of Sworm vai sair em PT-Br?
2 - Isso pode significar que o documento que vazou tem seus fundamentos?
3 - Com esse trabalho em linha outras franquias como DiabloIII e WOW ganharão dublagem em nosso idioma?
Eu quero tudo disso e mais um pouco!
terça-feira, 14 de dezembro de 2010
WOW Call of Duty - Novo Jogo da Cerrado Produções!
Sabendo que a Actvision é agora resposável pela série de First Person Shooter ( FPS) mais cultuada dos ultimos anos ( Sim Halo! Você esta em segundo plano!) e com os famosos easter eggs da expansão Cataclysm o WOW nos presenteia com o achiviment Call of Duty!
Então resolvi brincar novamente de criador de jogos e somei jogos de tiros com WOW!
Posso chamar o projeto carinhosamente de Duty of Warcraft ( nem tentem traduzir isso! huahuaha )
Ok eu traduzo:
O Chamdo das Embarcações de Guerra!
Tenso... sei que tem nome melhor.
Mas tal adaptação em um FPS me faz lembrar de um jogo chamado Hericd ( ou algo assim) onde você tinha a opção de jogar com um lutador ( começava no braço mesmo), ou então um cleric que tinha como arma uma maça e por fim o mago com seu cajado que mais parecia um rifle!
Mas a minha adaptação usaria realmente as armas de longo alcançe do wow:
O Arco (Bow): Silencioso, porém com pouco dano mas com ótimo alcance.
A Besta(Crossbow): Silencioso, mas lento na recarga, dano mediano e com ótimo alcance.
O Rifle (Gun): Barulhento, mas chega a ter versões altamente poderosas.
Os equipamentos auxiliares seguiriam a mesma linha do WOW com aquele toque rpgistico, com itens que melhoram os atributos do personagem e poções para o que der e vier. Claro que não podemos esquecer a poderosa arvore de talentos e alguns upgrades de enginner!
As armas brancas de combate corpo a corpo não ficariam de fora da jogatina, mas elas seriam só um a mais na soma de bonus.
Sem esquecer das armadilhas, como por exemplo a Imolation trap.
Talvez o que faria os jogadores de Hunter tendo a certeza que estão em sua casa é que no modo história o popular Pet estaria presente e com uma grande gama de escolhar, porém no modo multiplayer existiriam limites em relação ao tipo de pet e função.
Os desafios iniciais podem ser vistos como treinamento simples de mira, controle de armadilhas e ordens de ataque e defesa para o pet. Somando a missões variadas em solo mode, que irião desde assassinato, coleta, patrulha e por ai vai.
Porém com o passar do tempo as missões ficariam mais perigosas e o personagem contaria com o apoio de grupos com outras 5 pessoas ou até mesmo 10 a 25 e no fim do jogo uma batalha épica com 40 personagens!
Passeando por toda Azeroth a história contaria com locais como Stormwind, Theramore, Feralas, Thunderbluff e outros pontos de grande referencia do WOW.
A missão final contaria com o recem restituido ao trono de Stormwind Rei Varyan que estaria liderando o ataque mortal contra a dragoa Onyxia!
Mas fico aqui imaginando o nome do personagem principal que poderia ser Rogue Master( Master Tief?).
Então resolvi brincar novamente de criador de jogos e somei jogos de tiros com WOW!
Posso chamar o projeto carinhosamente de Duty of Warcraft ( nem tentem traduzir isso! huahuaha )
Ok eu traduzo:
O Chamdo das Embarcações de Guerra!
Tenso... sei que tem nome melhor.
Mas tal adaptação em um FPS me faz lembrar de um jogo chamado Hericd ( ou algo assim) onde você tinha a opção de jogar com um lutador ( começava no braço mesmo), ou então um cleric que tinha como arma uma maça e por fim o mago com seu cajado que mais parecia um rifle!
Mas a minha adaptação usaria realmente as armas de longo alcançe do wow:
O Arco (Bow): Silencioso, porém com pouco dano mas com ótimo alcance.
A Besta(Crossbow): Silencioso, mas lento na recarga, dano mediano e com ótimo alcance.
O Rifle (Gun): Barulhento, mas chega a ter versões altamente poderosas.
Os equipamentos auxiliares seguiriam a mesma linha do WOW com aquele toque rpgistico, com itens que melhoram os atributos do personagem e poções para o que der e vier. Claro que não podemos esquecer a poderosa arvore de talentos e alguns upgrades de enginner!
As armas brancas de combate corpo a corpo não ficariam de fora da jogatina, mas elas seriam só um a mais na soma de bonus.
Sem esquecer das armadilhas, como por exemplo a Imolation trap.
Talvez o que faria os jogadores de Hunter tendo a certeza que estão em sua casa é que no modo história o popular Pet estaria presente e com uma grande gama de escolhar, porém no modo multiplayer existiriam limites em relação ao tipo de pet e função.
Os desafios iniciais podem ser vistos como treinamento simples de mira, controle de armadilhas e ordens de ataque e defesa para o pet. Somando a missões variadas em solo mode, que irião desde assassinato, coleta, patrulha e por ai vai.
Porém com o passar do tempo as missões ficariam mais perigosas e o personagem contaria com o apoio de grupos com outras 5 pessoas ou até mesmo 10 a 25 e no fim do jogo uma batalha épica com 40 personagens!
Passeando por toda Azeroth a história contaria com locais como Stormwind, Theramore, Feralas, Thunderbluff e outros pontos de grande referencia do WOW.
A missão final contaria com o recem restituido ao trono de Stormwind Rei Varyan que estaria liderando o ataque mortal contra a dragoa Onyxia!
Mas fico aqui imaginando o nome do personagem principal que poderia ser Rogue Master( Master Tief?).
segunda-feira, 13 de dezembro de 2010
Finalmente o Meu Cataclysm!
É enquanto eu via todo mundo na minha guilda pegando LVL85, teve um que foi no primeiro dia (né Beregond?, inclusive foi o primeiro pala se não o primeiro player do Gurubashi a pegar realmfirst.- preciso confirmar!)
Mas então estou desde as 11 de sabado com o cataclisma, já cheguei ao lvl82 neste momento com 46% de xp já alcançados para o lvl83.
Decidi iniciar por Vashj'ir e ri das coisas que aconteciam!
Momento como eu usando um polvo na cabeça que me controlou e eu taquei o terror no acampamento!
Passei horas procurando muitas quests, pedi ajuda ao wowhead, usei o addon de quests do wow, já que o carbonite não está em uma boa versão, pedi ajuda ao google tradutor, pedi ajuda a guilda, pedi ajuda aos universitários e as cartas...
Depois procuro novas SSs para postar posteriormente!
Mas então estou desde as 11 de sabado com o cataclisma, já cheguei ao lvl82 neste momento com 46% de xp já alcançados para o lvl83.
Decidi iniciar por Vashj'ir e ri das coisas que aconteciam!
Momento como eu usando um polvo na cabeça que me controlou e eu taquei o terror no acampamento!
Passei horas procurando muitas quests, pedi ajuda ao wowhead, usei o addon de quests do wow, já que o carbonite não está em uma boa versão, pedi ajuda ao google tradutor, pedi ajuda a guilda, pedi ajuda aos universitários e as cartas...
Depois procuro novas SSs para postar posteriormente!
quinta-feira, 9 de dezembro de 2010
Mudei Para Horda!
Não porque eu quiz!
Fui logar hoje em outro pc recem formatado, com o WOW baixado diretamente da Blizzard e me deparo com estas imagens!
Fui passando pelos outros chars da conta e só o Elcid e a Rainhabranca, que estavam com a tela inicial dos Orcs.
Eu sinceramente achei engraçado o bug!
E ai aconteceu com mais alguém?
Mas sinceramente tem amigo meu me chamando para horda, acredito que isso aconteceu por causa da vontade deles.
Mas a minha vontade de jogar no Cataclysm esta me deixando DOIDO! ( Kiko Mode On).
Mas como podem ver eu tinha 3 espaços destinados a dois dos meus hordas vendedores de pets/companions, que foram deletados para ceder espaço para os meus dois anões e um para o meu worgen druida, todavia acho que vou fazer um worgen warrior...
Engraçado que o que esta acontecendo comigo agora deve ser tradição já que só pude jogar WLK quando ja tinha se passado uma quinzena! O_o
terça-feira, 7 de dezembro de 2010
Morrendo de Inveja de Seul
É saiu uma coisa no Bom Dia Brasil que é de deixar todo mundo aqui do outro lado do globo de queixo caido!
Quem achou esta preciosidade foi o mOita e linkou no forum e já esta sendo postado no blog do SC2 PT-br
Acompanhem no link!
http://g1.globo.com/videos/bom-dia-brasil/v/sul-coreanos-competem-em-batalha-virtual/1388544/
Ai quem quer se mudar para lá?
Quem achou esta preciosidade foi o mOita e linkou no forum e já esta sendo postado no blog do SC2 PT-br
Acompanhem no link!
http://g1.globo.com/videos/bom-dia-brasil/v/sul-coreanos-competem-em-batalha-virtual/1388544/
Ai quem quer se mudar para lá?
sábado, 4 de dezembro de 2010
Edição 25 O capitulo Final da HQ do WOW!
É isso ai pessoal a The Centurions, juntamente com a TropaBr tem o orgulho de nos trazer o fim da saga da revista do WOW!
A última edição que é o prelúdio do Cataclysm e ainda no ramo de HQs possivelmente, a criação de dois novos titulos de HQs:
WOW-Aliança
WOW- Horda
Vale a pena sonhar!
Com a edição de número 25, chega o fim da saga de Med'an e o prelúrdio do Cataclysm começa!
Um combate épico foi travado contra Cho'gal e suas forças, mas um inimigo oculto tenta quebrar o equilibro da luta!
Uma narração decente, combate impressionante, e o novo desenhista que me deixou cativado na trama!
Alguns das magias apresentadas pelo ogro Cho'gall me faz pensar como ele vai lutar contra os jogadores quando ele for "liberado para combate".
Nota: Fiquem de olho nas bancas ou visitem o site da Panini Editora, pois ela é a responsável pela HQ aqui no Brasil e já lançou três volumes especiais desta revista.
A última edição que é o prelúdio do Cataclysm e ainda no ramo de HQs possivelmente, a criação de dois novos titulos de HQs:
WOW-Aliança
WOW- Horda
Vale a pena sonhar!
Com a edição de número 25, chega o fim da saga de Med'an e o prelúrdio do Cataclysm começa!
Um combate épico foi travado contra Cho'gal e suas forças, mas um inimigo oculto tenta quebrar o equilibro da luta!
Uma narração decente, combate impressionante, e o novo desenhista que me deixou cativado na trama!
Alguns das magias apresentadas pelo ogro Cho'gall me faz pensar como ele vai lutar contra os jogadores quando ele for "liberado para combate".
Nota: Fiquem de olho nas bancas ou visitem o site da Panini Editora, pois ela é a responsável pela HQ aqui no Brasil e já lançou três volumes especiais desta revista.
sexta-feira, 3 de dezembro de 2010
Oração dos Jogadores de Starcraft
Tem consumidor que é fiel de uma marca, ou então de um jogo, mas outros conseguem entrar em outro nível!
Criam redações realmente hilariantes como a classica:
Como Pegar Mulher Depois de SC2, então agora nos apresentam no fórum de SC2 PT-Br uma oração que já conta com muitos novos convertidos.
Autoria: SToCCHeRo
Starcraft nosso que estamos jogando,
popularizado seja o vosso nome,
venha a nós o próximo patch
até que perfeito seja o balanceamento
assim na Coréia como no resto do mundo.
Uma conexão sem lag nos dai hoje,
Perdoai os rush e floods
assim como nós perdoamos
os cheeses e rush de trabalhadores
e não nos deixeis sermos removidos do servidor
mas livrai-nos do lag
GG
GG irmão! HF no jogo!
Nota:
GG = Good Game ( Bom jogo)
HF = Have a Fun (Que seja divertido)
Agora fico imaginando o nivel das piadas quando o wow chegar a PT-Br
quinta-feira, 2 de dezembro de 2010
Addon Para Diminuir a Latencia!
"Olá pessoal e ai como esta a latencia de vocês?
Elcid esta com lag hoje?"
Quem nunca foi raidar com os amigos e não ouviu essa pergunta angustiante? Ou então de 40 em 40 minutos:
"Me da um minuto que vou relogar o meu wowtunnels"
Mas também tem aqueles angustiados "poxa eu quero raidar ou fazer BGs mas eu uso net 3G..."
Então eu encontrei algo para suavizar os problemas de todos!
Isso mesmo, até de quem usa NET 3G! Inicialmente quando comentei com um amigo para usar tal programa em sua net 3G a principio ele desconfiou e mesmo eu não sabia que seria possivel baixar os 1300 de ms dele para os 400ms que ele anda jogando agora!
O programa responsável é um arquivo batch que altera seu resgister, foi criado pela equipe do WOWInterface e se chama Leatrix Latency Fix.
Aqui vai um trecho da explicação deles sobre como funciona arquivo batch (Google Translator!):
Como funciona
Jogos Online em geral usam o protocolo TCP, que exige que os segmentos de rede enviado para o seu computador seja reconhecido, a fim de fornecer uma conexão confiável.
feixes Windows esses reconhecimentos juntos e envia-los em pares. Embora esta seja uma maneira eficiente de lidar com eles, geralmente, os atrasos inevitáveis causados pela latência processo de agregação aumentar consideravelmente.
Isto porque quando as filas Windows até um aviso para empacotá-lo com o seguinte, o servidor do jogo tem que aguardar o temporizador de confirmação para expirar antes de enviar os novos dados.
Leatrix Latência Fix remove o reconhecimento agregação processo, para que um aviso é enviado imediatamente para cada segmento que recebeu. Isso produz uma redução significativa na latência, já não há um atraso antes de novos dados são enviados ao seu computador.
Em um ambiente de rede normal, você teria prioridade sobre a eficiência da rede de latência e usar os padrões do Windows, mas em jogos online o oposto é verdadeiro e quer a menor latência você pode possivelmente começar.
Cenário típico
Se você pudesse escutar uma conversa entre seu computador eo servidor do jogo, é isso que você ouviria.
Antes Leatrix Latência Fix é instalado:
Elcid esta com lag hoje?"
Quem nunca foi raidar com os amigos e não ouviu essa pergunta angustiante? Ou então de 40 em 40 minutos:
"Me da um minuto que vou relogar o meu wowtunnels"
Mas também tem aqueles angustiados "poxa eu quero raidar ou fazer BGs mas eu uso net 3G..."
Então eu encontrei algo para suavizar os problemas de todos!
Isso mesmo, até de quem usa NET 3G! Inicialmente quando comentei com um amigo para usar tal programa em sua net 3G a principio ele desconfiou e mesmo eu não sabia que seria possivel baixar os 1300 de ms dele para os 400ms que ele anda jogando agora!
O programa responsável é um arquivo batch que altera seu resgister, foi criado pela equipe do WOWInterface e se chama Leatrix Latency Fix.
Aqui vai um trecho da explicação deles sobre como funciona arquivo batch (Google Translator!):
Como funciona
Jogos Online em geral usam o protocolo TCP, que exige que os segmentos de rede enviado para o seu computador seja reconhecido, a fim de fornecer uma conexão confiável.
feixes Windows esses reconhecimentos juntos e envia-los em pares. Embora esta seja uma maneira eficiente de lidar com eles, geralmente, os atrasos inevitáveis causados pela latência processo de agregação aumentar consideravelmente.
Isto porque quando as filas Windows até um aviso para empacotá-lo com o seguinte, o servidor do jogo tem que aguardar o temporizador de confirmação para expirar antes de enviar os novos dados.
Leatrix Latência Fix remove o reconhecimento agregação processo, para que um aviso é enviado imediatamente para cada segmento que recebeu. Isso produz uma redução significativa na latência, já não há um atraso antes de novos dados são enviados ao seu computador.
Em um ambiente de rede normal, você teria prioridade sobre a eficiência da rede de latência e usar os padrões do Windows, mas em jogos online o oposto é verdadeiro e quer a menor latência você pode possivelmente começar.
Cenário típico
Se você pudesse escutar uma conversa entre seu computador eo servidor do jogo, é isso que você ouviria.
Antes Leatrix Latência Fix é instalado:
- Server: "OK Computer, Acabei de enviar um pacote de dados para você, entendeu?"
- Seu computador: ...
- Servidor: "Vamos lá, me responda eu não tenho o dia todo Não perca mais tempo!"
- Seu computador: ...
- Servidor: "Ok, esquece, eu esperei por muito tempo, o envio de um outro sobre Got it?!"
- Seu computador: "Sim, tenho esse, também tenho o que você enviou antes, obrigado."
- Servidor: "Bem, por que você não reconheça a primeira quando eu enviei eu estava esperando as idades?"
- Seu computador: "Desculpe, eu só estou tentando fazer a rede mais eficiente, através do agrupamento dos reconhecimentos juntos em pares Isto é como eu estou a configuração por omissão.".
- Server: "OK Computer, Acabei de enviar um pacote de dados mais, entendeu?"
- Seu computador: "Sim, envie a próxima!"
- Server: "Isso foi rápido Ok, aqui está uma outra, tem isso?!"
- Seu computador: "Sim, envie a próxima!"
- Server: "Uau que uma melhoria Agora que é mais parecido com ele!"
- Seu computador: "Sim, certamente é manter-me no meu pé, obrigado!"
No próprio link do WowInterface há uma série de recomendações e duvidas já sanadas, inclusive para quem usa Macs ao invés de pcs windows.
Para quem duvida da qualidade do arquivo eu anuncio que ele já foi até divulgado pelo MMO-Champion!
E não é hack e nem nada!
Então façam como eu e usem esse excelente programa!
Edit: Valeu Beto ja corrigi!
Edit: Valeu Beto ja corrigi!
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