Não é de hoje que eu sofro com WG sendo aliança no Gurubashi e olha que as vezes é dois hordas para UM ally lá, outros casos 7 ou mesmo 10 hordas para um ally.
Em casos de 2 ou mesmo os valores absurdos de 10 hordas contra um ally o pessoal culpa os sem gear de pvp, mas esperem são 4 caras lhe atacando sendo 3 dps e um healer as vezes!
O problema da aliança no Gurubashi é que todos pensam que é apens zergar e pronto!
Nota: Zergar é uma expressão que surgiu nos jogos de Real Time Strategy especificamente no jogo StarCraft, onde cabia ao jogador fazer o maximo de unidades básicas de ataque e soltar TUDO em cima do oponente, caso desse certo era vitória certa, se desse errado é derrota certa.
Eu perdi a conta de quantas vezes eu larguei o pvp na fortaleza para ir defender os Workshops ao sul e principalmente as Torres que são de vital importancia para a luta terminar em vitória. Mas um triste porém toma conta de todos os que vão fazer o pvp de WG:
Não sabem da mecanica da vitória.
Do que adianta atacar a fortaleza pela direita ou pela esquerda só com sieges sendo que ao sul as torres que definem o tempo da luta estão sendo destruidas pela horda?
Sem mencionar o fato que sem defesa nas workshops a horda consegue não só diminuir os veiculos da aliança como também faz os mesmos bem próximos das torres seus alvos primários.
Um bom ataque a fortaleza precisa de pelo menos um bom grupo de jogadores sendo 1 healer para cada 3 dps para ir defender as workshops e torres ao sul. O que raramente acontece...
Outra desvantagem da aliança no Gurubashi é a falta de healers interessados em fazer PVP de healer, houve uma WG que eu contei 4 druidas healers do lado da horda!- Isto por que as arvores se destacam mais que um paladino ou priest no campo de batalha.
Listando as prioridades:
1 :Defender o sul;
1.1: Evitar que as Workshops caiam nas mãos inimigas, pois sem elas a produção de veiculos como demolisher e a tão amada Siege sejam fabricadas.
1.2: Retardar ou mesmo evitar que as Torres sejam destruidas, pois elas identificam o tempo que a luta vai durar e também, quanto mais tempo em pé mais o inimigo vai ter que gastar jogadores para a destruição das mesmas.
Feito isso a garantia de vitória aumenta bastante. Evitando também o famoso ataque esmagador pelas costas.
Relembrando que 10 contra 1 são DEZ contra UM, você pode ter resilence de 10.000 que mesmo assim o inimigo vai promover um verdadeiro massacre. Não reclame de quem vai ajudar na luta, cada homem é importante para diminiur a desvantagem, você não deve correr com uma siege do sul para a fortaleza e nem da fortaleza para o sul usando um veiculo, pois eles são muito lentos.
Quando alguém pedir reforço para a proteção das torres nos chats de WG, tente ir lá da uma força, pode ser que vocês façam a diferença.
Infelizmente estas minhas dicas não funcionam quando a diferença de jogadores é colossal como no Warsong.- As vezes tenho a impressão de que o Gurubashi caminha para se tornar o novo Warsong...
Não vejo problemas em ser minoria no Gurubashi, a emoção de invadir Orgrimar e matar o Traall na CARA da maioria é impagável, ou como já fiz entrei com meu Lock la, pesquei, matei um Pally q veio me atacar com 3 guardas em cima (deve ter ficado puto) e fiz a instanciasinha deles la.
ResponderExcluirAbraço Cid, poderiamos marcar uma né eu (Decaptador ou o Zara) o Tasken e vc
Eu também não vejo mal na diferença de 2 ou 3 contra um fica até divertido, mas o lance é:
ResponderExcluirA ally perde WG pq não sabe defender.
Eu animo! Se o time de 2x2 não tivesse cheio, eu ia falar com vocês.
ResponderExcluirCid, deixa de falar essas coisas, nunca iremos chegar a ficar que nem o Warsong. A Ally costuma perder porque os jogadores que sabem jogar em Wintergrasp só vão na terça. Já reparou como são diferentes as lutas de terça em comparação aos outros dias?
Tasken eu concordo completamente... ><"
ResponderExcluirOdeio perder a chance de fazer Vault na terça!
Você faz Vault terça que horas? Se for antes das 10hrs, eu animo a 10-men.
ResponderExcluirTenso
ResponderExcluirSinceramente???
ResponderExcluirAllie não ganha em WG porque ninguém se entende e todo mundo quer resolver sozinho...Horda ganha sempre WG independente de ser Guruba ou Warsong porque o lema é "um por todos e todos por um".
Experiência própria.
Se o lider fala:
5 pela esquerda,5 pela direita 5 defendendo etc...o plano é seguido a risca,na alliance eu cansei de começar a falar e ninguém ouvir fora quando neguinho ainda te zoa pq vc ta falando o que tem que ser feito.
Flávio (Lorie/Blog)
Fato. também tentei liderar, ou vi cara liderando fazendo o possivel e ninguém ouvindo.
ResponderExcluirMas o que acontece é que a liderança pelo menos no Gurubashi so pensa em zerg e não defender o sul.
Cara eu jogo warsong de horda, e lá tenhu a impressão que é o mesmo problema q no guruba.Mas de meu ponto de vista a maior falha é no desnivel na quantidade de players de cada lado.E acredito fielmente nisto porque normalmente a noite quando os aly(eua) logam o equilibrio fica normalizado.
ResponderExcluirTasken aki lol, paladino do cerrado é de qual guild?? tasken só pra tu saber wolf aki xD
ResponderExcluir